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5 lições que eu aprendi ao projetar para o Apple Watch
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| por Juliana Franchin Seguir 0 Seguidores em 04 ago 2016 |
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24:18

Resumo
Criar um produto inovador é uma tarefa difícil, mas é um cenário cada vez mais recorrente num mundo em que qualquer coisa com mais de 2 anos já está velha. Após participar de um projeto relâmpago de criação de um aplicativo para o - ainda desconhecido - Apple Watch, aprendi algumas lições de como podemos fazer esse processo melhor e mais produtivo.

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Minibiografia

Juliana é UX designer e, há 10 anos, trabalha na área de Novas Mídias da Globosat criando produtos digitais com foco em consumo de vídeos, programas e eventos transmitidos pelos canais de TV por assinatura. Lá ela cria experiências inovadoras de sites e aplicativos para todas as telas, dispositivos e públicos.

Em maio de 2016 aconteceu a segunda edição da UXConfBR, que se tornou a maior Conferência Brasileira sobre UX e Design.

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