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Implementando um jogo utilizando Cocos2d-XNA e o Intel RealSense SDK
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| por Pedro Kayatt Seguir 0 Seguidores em 02 out 2014 |
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28:03

Resumo
Aprenda os princípios básicos de como implementar um jogo utilizando o Cocos2d-XNA em C#. Será apresentado como o desenvolvedor pode tirar proveito do framework e criar jogos para publicar para Windows 8 e Windows Phone 8. Adicionalmente, será mostrado como fazer a integração com o Intel RealSense SDK para adicionar a captura de gestos das mãos.

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Minibiografia

Engenheiro de Computação formado na Escola Politécnica de São Paulo. Possui experiência de 8 anos no mercado de jogos digitais com projetos juntos ao MIT e participação em desafios internacionais. Trabalhou em empresas na Itália e Brasil, sendo desenvolvedor oficial de: Xbox 360, Playstation 3, Wii e outros. Atualmente é empreendedor, fundador da Naked Monkey Games, empresa incubada no Cietec.

A nova edição do TDC Florianópolis contou com 20 trilhas em quatro dias de evento. Criado pela Globalcode, com apoio extenso das comunidades de desenvolvimento, o The Developers Conference Floripa 2014 reuniu palestras sobre linguagens, arquiteturas, plataformas, métodos ágeis, empreendedorismo e vários outros tópicos.

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