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Prototipando games em Python
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| por Guto Maia Seguir 0 Seguidores em 13 mai 2015 |
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14:58

Resumo
Esta palestra destaca as possibilidades que Python tem em relação a jogos, mostrando como criá-los com a biblioteca Pygame: quais são os atalhos que se deve percorrer e dicas para um aprendizado rápido. Dentre diversos pontos de vista, destaca-se que a grande maioria das pessoas entra na faculdade com intuito de criar jogos, mas 97% desistem no meio do caminho, mesmo em um mercado crescente.

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Minibiografia

Guto Maia é programador por definição, traduz da linguagem ao código de máquina. É pesquisador de paradigmas e linguagens de programação, principalmente em plataformas clássicas como o 6502, Z-80 e o 68k.

A oitava edição do TDC São Paulo contou com 36 trilhas em cinco dias de evento, além de workshops e hackathons. Criado pela Globalcode, com apoio extenso das comunidades de desenvolvimento, o The Developers Conference São Paulo 2014 reuniu palestras sobre linguagens, arquiteturas, plataformas, métodos ágeis, empreendedorismo e dezenas de outros tópicos de tecnologia e seus meios de negócio.

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