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Painéis de controle para projetos ágeis: informação permanente para o PO e o time
A disponibilização de informações relevantes para o Product Owner e o time Scrum podem significar o sucesso ou insucesso de um projeto. Veja recomendações e exemplos de como montar um painel de controle para projetos ágeis, apresentadas em artigo de Leopoldo Simini no site da Scrum Alliance.
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Equipes e atenção escassa: a eficácia vem da variedade
Ao pensar num determinado problema, inconscientemente limitamos as soluções. Deixamos de considerar fatores externos ao problema, mas que podem influenciar na sua resolução e favorecer novas respostas. Um artigo recente no Harvard Business Review fala sobre a atenção seletiva e seus efeitos sobre a criatividade e a visão sistémica, e a importância de se manter variedade e equilíbrio nas equipes.
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O futuro da criação de interfaces e UX em projetos ágeis
Alguns iniciantes em Agile têm dificuldades em saber como encaixar o design de interfaces (UI) e de experiência do usuário (UX). No passado, tentou-se manter esse trabalho separado do time ou realizá-lo um sprint antes. Mas recentemente aumentou a discussão sobre como se trazer UI/UX para dentro dos times ágeis, com destaque para as práticas do Lean UX.
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Baixa qualidade? Não se pode colocar toda a culpa nos desenvolvedores
A responsabilidade pela baixa qualidade do código-fonte dos produtos não pode ser atribuída somente aos desenvolvedores, mas também à cultura e os valores frequentemente incentivados nas organizações. Em última instância, a baixa qualidade pode ser vista como resultado dos exemplos passados por quem assume as posições de liderança.
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Pessoas são Recursos?
A necessidade de controle de orçamentos dentro das organizações cria uma tendência natural de se tratar custos com pessoal de forma desumanizada, semelhante aos custos com materiais e equipamentos. A situação chega ao ponto das pessoas serem tratadas como "recursos". Seria este um obstáculo ao sucesso dos projetos de software nas organizações?
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Reuniões diárias em equipes ágeis distribuídas: desafios e soluções
A realização de reuniões diárias para equipes ágeis geograficamente distribuídas oferece vários desafios. Veja como especialistas como Scott Ambler recomenda lidar com o problema e algumas soluções para manter a comunicação entre as equipes.
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Nasa abre 60 projetos de software para participação de qualquer desenvolvedor
A Nasa anunciou que vai exigir apenas a assinatura de um acordo de licenciamento para participação em 60 projetos de software livre mantidos pela agência. A iniciativa faz parte dos planos da presidência americana, que incluem também a criação da "supernuvem" Nebula, a plataforma Apps.gov e portais de serviços ao cidadão.
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Google Code Jam 2011: um dos maiores desafios mundiais de programação está com inscrições abertas
As inscrições para o Google Code Jam, uma competição anual de programação, foram abertas no início de abril e vão até 7 de maio. No Code Jam, os inscritos competem para resolver desafios sofisticados em um tempo determinado. As primeiras quatro rodadas são online e a linguagem e ambiente de desenvolvimento são livres.
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Git e Github entram na mira de mais projetos open source
Dois grandes projetos open source anunciaram recentemente a adoção de Git e Github: o Glasgow Haskell Compiler e o Eclipse. Há uma tendência forte de movimento para essa plataforma de versionamento que se torna cada vez mais popular.
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Dojo em São Paulo reúne programadores Android
O Grupo de Usuários de Tecnologia Google de São Paulo promoverá um desafio de programação para Android na próxima quarta-feira, 23 de março. As inscrições estão abertas.
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10 sugestões para o arquiteto de uma equipe ágil
Tom Hollander, um arquiteto de solução da Microsoft da Australia fez uma apresentação entitulada "O Papel de um Arquiteto em Uma Equipe Ágil" no TechEd na Australia, onde falou sobre qual é o papel principal de um arquiteto em uma equipe ágil.
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Sprint Burndowns - Nós estamos medindo as coisas erradas?
Um gráfico tradicional de Burndown do Sprint ajuda o time? Alguns times de Scrum acham que controlar as horas de uma tarefa esconde o verdadeiro estado do sprint e preferem outras ferramentas.
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Confirmado Dev In Rio 2010
O Dev In Rio, evento idealizado e organizado primeiramente por Guilherme Chapiewski e Henrique Bastos e que teve a sua primeira edição em 2009 contará com uma nova edição este ano.
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Como o Product Owner deveria participar das sessões de Planning Poker?
Em uma discussão recente na lista do Scrum Development, Tri Nguyen perguntou se os products owners devem participar da reunião de planning poker. Existe um consenso geral sobre isso?
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Cliente Remoto, Desenvolvedores Remotos e um Projeto em crise
Apesar de presença (justaposição) ser uma das principais recomendações da metodologia Ágil, mais e mais projetos são executados onde os times são distribuídos. Safari Asad iniciou uma interessante discussão no grupo de desenvolvimento Scrum para falar sobre um projeto em crise, em que não há somente o cliente remoto mas também tem desenvolvedores remotos.