Início Experiência do Usuário no InfoQ Brasil
Apresentações
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Building a culture of data-informed decision making: lessons in one year of data analytics at Slack
We will discuss the charter for Slack's data team and the value that we bring to the company. We will then discuss challenges we faced, solutions that worked, and things we wish we had done better.
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UX em larga escala: lidando com crescimento extremo em equipes e demandas
Nessa palestra, iremos compartilhar as dificuldades e aprendizados práticos do processo de organização de diversas equipes, além de ações futuras do time de UX.
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Wearables for Heathcare
A palestra tem como objetivo apresentar os desafios que o profissional de UX estão enfrentando no desenvolvimento de soluções na área de saúde que vão além das interfaces amigáveis.
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Design para o comportamento de um futuro sustentável
Essa palestra relaciona o estudo do Design com o atual comportamento de consumo da sociedade, relembrando o que aprendemos de fundamental na disciplina do Design e a da nossa responsabilidade.
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Maturidade do mercado de UX no Brasil em 2017
Pelo segundo ano consecutivo, a Saiba+ realizou a pesquisa sobre o mercado de UX no Brasil. Vamos trazer os novos resultados, compará-los com o anterior e analisar possíveis indicativos de mudança
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Aplicações web que permanecem: uma abordagem arquitetural Java que vai além do último framework JS da moda
Nessa palestra vamos discutir uma abordagem arquitetural web com Java utilizada no desenvolvimento dos projetos Drools e jBPM da Red Hat.
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De MVP ao Vale do Silício: design e evolução de produtos na Pipefy
Nesta palestra vamos explorar os desafios de construir um produto em escala internacional com infraestrutura mínima. Também iremos mostrar aspectos do design, arquitetura e evolução da plataforma.
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Gerenciando seu produto 101: clientes, métricas e recursos
Gerenciar Produtos mistura UX, análise de negócios, marketing e desenvolvimento. Conheça métricas mais populares em e-commerce etc. : cohort, nps, mau, dau, wau, cac e ltv.
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Medição da experiência real dos usuários com sensores e Machine Learning
Uso de sensoriamento e outras técnicas de IoT e análise de dados, numa aplicação real e como técnicas de IoT e IA foram fundamentais para melhorar a aplicação e a experiência dos usuários.
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UX - O problema é que são pessoas
A responsabilidade de criar bons produtos ou serviços é grande, é preciso que o designer conheça o contexto das pessoas que vão usá-los, entenda necessidades e evite a todo custo dores desnecessárias.
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Inspetor Bugiganga e o desafio de montar pesquisas criativas
Formas de testar e validar conceitos e interfaces podem ser ágeis e criativas, trazendo resultados rápidos e colocando em prática o design centrado no usuário mesmo em situações bastante dinâmicas.
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Forjando comunidad: 20 años de UX en Chile
Retrospectiva de los 20 años de la comunidad chilena de diseño de interacción y experiencia de usuario, identificando sus principales hitos y reflexionando sobre el ciclo de vida de una comunidad UX.