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O Agile realmente traz mais rapidez?
O Agile torna mesmo as equipes mais rápidas? Conheça discussões recentes sobre o tema.
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Princípios SOLID aplicado à modelagem de dados com PostgreSQL
Chris Travers recentemente publicou uma série de artigos intitulados "Construindo Banco de Dados com princípios SOLID", que explicam as diversas ideias para aplicar alguns dos princípios comuns da programação orientada a objetos como Princípio da Responsabilidade Única, Segregação de Interface e Inversão de Dependência para melhorar os modelos de dados e código no banco de dados.
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Dagger: Um framework de injeção de dependências para Android
O Dagger é um novo framework de injeção de dependências para Android, com parte das funcionalidades do Google Guice, mas foco em leveza e desempenho.
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Tendências 2012: o estado do desenvolvimento segundo participantes do QCon Londres
O InfoQ.com fez uma pesquisa das tendências mais importantes em desenvolvimento de software para 2012, com osparticipantes do QCon Londres 2012. A pesquisa inclui tecnologias como Big Data, HTML5, Mobile, NoSQL, Integração Contínua, GPUs & Multicore, Cloud, Tecnologias Assíncronas, Lean, Scrum e Google Dart.
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IDEs para Ruby, um resumo das novidades
A JetBrains lançou a versão 4 da sua IDE para Ruby chamada RubyMine, com melhor desempenho e melhorias incrementais, o NetBeans 7.1 para Ruby está prestes a sair com mudanças importantes.
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Designer que programa: seria um diferencial?
Garry Tan, investidor de novos negócios na Internet, defende que um profissional que agrega as habilidades de designer e programador é potencialmente melhor em desenvolver experiências de usuário realmente significativas.
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Visual Studio 11: Suporte a Agile, ALM e detecção de blocos de código clonados
O Visual Studio 11 trará novas ferramentas que aceleram os testes unitários, melhoram o processo de refatoração e facilitam a comunicação na equipe de desenvolvimento, através de novas característica de Gerenciamento de Ciclo de Vida (ALM).
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Padrão de arquitetura CQRS: quando utilizar?
O padrão de arquitetura CQRS (Command Query Responsibility Segregation) vem recebendo destaque em vários blogs importantes, incluindo os de Martin Fowler e Udi Dahan. Além de rever os conceitos do padrão, esses autores analisam a sua aplicabilidade em várias situações e sua evolução ao longo do tempo.
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Construindo sistemas escaláveis para milhões de usuários: a experiência de um empreendedor
Joseph Perla, fundador dos projetos Labmeeting e Turntable.fm, escreveu sobre sua experiência como empreendedor e desenvolvedor nos projetos de suas duas últimas startups, apresentando técnicas para construir sistemas web escaláveis. O foco em simplicidade e a atenção a detalhes são alguns destaques entre as recomendações.
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O mapeamento objeto-relacional é um antipadrão?
Em post em seu blog, Laurie Voss, afirma que ORM está se tornando um anti-pattern, apesar de se tratar de uma técnica amplamente aceita pela comunidade de desenvolvimento.
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Kent Beck: "Pare de pensar durante a refatoração"
Refatorar exige uma boa dose de pensamento, mas a realidade é que pensar demais também pode ser prejudicial. Esta é a opinião de Kent Beck, um dos criadores do Extreme Programming.
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Frameworks emburrecem os desenvolvedores?
Os frameworks, ao permitirem a abstração de detalhes de como e porque eles próprios foram criados, teriam criado uma nova geração de desenvolvedores incapazes de tomar decisões de projeto, ou de escrever código confiável, performático e fácil de manter? Esta é a opinião polêmica que vem sido circulada na internet por alguns desenvolvedores.
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Se usuários não mudam as configurações, para que configurações?
Pesquisas recentes por especialistas em experiência do usuário mostram que a grande maioria dos usuários mantém os valores padrão para todas as configurações dos softwares, mesmo perdendo com isso funcionalidades essenciais. O excesso de escolhas e a confiança nos desenvoldedores contribuem para uma situação que prejudica os dois lados da equação usuário-desenvolvedor.
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O futuro da criação de interfaces e UX em projetos ágeis
Alguns iniciantes em Agile têm dificuldades em saber como encaixar o design de interfaces (UI) e de experiência do usuário (UX). No passado, tentou-se manter esse trabalho separado do time ou realizá-lo um sprint antes. Mas recentemente aumentou a discussão sobre como se trazer UI/UX para dentro dos times ágeis, com destaque para as práticas do Lean UX.
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O conflito entre Agile e Arquitetura
Há uma luta constante entre as técnicas ágeis e a arquitetura corporativa. Enquanto o desenvolvimento ágil foca-se em ajustar o planejamento à medida que se ganha conhecimento do domínio, a arquitetura estabelece uma plataforma tecnológica e trata dos atributos de qualidade. A combinação dessas duas dimensões tem sucesso quando as técnicas ágeis são usadas na direção da arquitetura desejada.