Accueil InfoQ Agile sur InfoQ
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La Scrum Alliance retire sa demande de Trademark "Scrum User Group"
La Scrum Alliance a annoncé qu'elle retirait la demande de marque déposée en cours sur le terme de "Scrum User Group".
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Sortie de getKanban V5.0
getKanban est de nouveau disponible à la vente en version 5.0. Petit rappel et tour d'horizon de ce serious game introduisant Kanban dans une chaîne de production logiciel.
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Réaction suite au dépôt du Trademark "Scrum User Group" par la Scrum Alliance
En 2009, la Scrum Alliance a initié un dossier de marque déposée pour le terme "Scrum User Group". Ken Schwaber, un des fondateurs de la Scrum Alliance, partage dans un billet son opposition à ce mouvement et demande à la communauté de répondre à cet acte, avec la possibilité de poursuivre une action coûteuse en justice.
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Introduction au Kanban en Flèche
Tomas Rybing partage le concept du tableau kanban personnalisé "en flèche". La Flèche s'appuie sur une pyramide de priorisation. Elle est la visualisation du backlog combinée au tableau kanban qui matérialise le processus de travail.
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Déroulé d'un Lego Flow Game
En termes de facilitation sur les gestions de flux, Joe Mcgrath, scrum master et coach, explique le Lego Flow Game dans un billet récent.
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Comment faciliter une Rétrospective Agile avec les "Rory Story Cubes"
Retours d'expérience sur l'usage des Rory Story Cubes pour des rétrospectives de sprint.
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Pratiques RH au service de l'Agilité
David Dame, coach organisationnel et agent de transformation agile d'entreprise, décrit les engagements pour le passage à l'échelle de l'agile dans le contexte des pratiques RH.
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Le Kanban Day 2015 expliqué par l'Orga
Le premier Kanban Day a lieu le 28 mai 2015. Son objectif : permettre à tous d'appréhender les apports de Kanban dans l'IT et en dehors. InfoQ FR, partenaire de l'évènement, échange avec les organisateurs sur les pourquoi et l'écosystème.
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Utiliser le concept "Worse is better" en Agile et en Lean
Avoir moins de fonctionnalités peut engendrer un meilleur produit, d'après le concept "Worse is Better" décrit il a 25 ans par Richard P. Gabriel. Selon Kevlin Henney et Frank Buschmann, nous pouvons nous inspirer de ce concept pour le développement et l'architecture en agile et en lean.
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Gérer les attentes des méthodes Agiles
Interview de Gill Zilberfeld sur la façon de gérer les attentes qu'ont les organisations sur les méthodes agiles, la manière d'éviter les malentendus, les bonnes idées et bonnes pratiques issues de l'agilité et sur ce que nous réserve le futur.
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Le Rôle du PMO dans une Entreprise Agile
Cet article décrit le nouveau rôle du PMO (Project Management Office) dans une entreprise agile.
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Le jeu Product Owner Value
Le jeu Product Owner Value est un jeu de cartes pour équipes dont l'objectif est de livrer le plus de valeurs possibles. L'équipe apprend à prioriser son backlog, à planifier ses itérations et livrer les résultats. Le jeu permet de parler des principes d'agilité et d'échanger des expériences.
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Stratégies de Prise de Décisions en No-Estimates
Debbie Madden and Vasco Duarte partagent leurs idées sur le no-estimates.
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Créer un Business Model Canvas avec du Lego Serious Play
Des facilitateurs de Lego Serious Play partagent leurs expériences d'utilisation de Lego pour créer des Business Model Canvas.
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Récupérons l'agile
Tim Ottinger et Ruud Wijnands se sont exprimés lors de la QCon London 2015 sur la manière de retrouver la bonne vieille agilité du temps de XP et les raisons qui font qu'une partie a disparu en route.