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Google apporte la Conception Contexturelle à CSS, HTML et JavaScript
La Conception Contexturelle Légère (MDL) de Google a pour objectif d'activer le look and feel conception contexturelle pour les sites web. La conception contexturelle est un langage visuel qui est standard sur Android et que Google propose de manière transversale aux plateformes.
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Comment améliorer la Performance des Apps Android
La performance est la clé des apps mobiles. Voici un aperçu du matériel de formation disponible pour améliorer la performance des apps Android, ainsi que quelques conseils et techniques à appliquer.
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Google présente le Verrou Intelligent pour les Mots de passe
Google a annoncé à I/O 2015 la Plateforme d'Identité Google, une collection d'outils et d'APIs pour la gestion d'identités et la prise en charge de l'authentification et de l'autorisation pour Android, iOS et les applications web.
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Les Apps Android sont maintenant passées en Revue par des Outils et des Humains
Google a discrètement introduit un processus de revue d'apps qui vérifie les violations de politique des nouvelles apps ou des mises à jour. Ce processus utilise des outils automatisés et parfois des auditeurs humains, ce qui ajoute un délai de quelques heures dans le processus de publication.
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Google va finalement faire des Pointer Events le type principal d'évènement de Chrome
Google va finalement faire des Pointer Events le type principal d'évènement de Chrome, rejoignant ainsi les rangs de Microsoft et Firefox, et laissant de côté Apple.
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Google publie gRPC, un Framework HTTP/2 RPC pour Microservices
Google a rendu open-source gRPC, un framework RPC utilisé en interne pour connecter des microservices. gRPC offre le support de 10 langages, le rendant attractif pour la création de services cloud d'un back-end polyglotte, servant des applications mobiles.
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Comment s'assurer qu'une application fonctionne avec Android for Work
Google a annoncé Android for Work, un programme qui vise à rendre possible l'utilisation d'appareils Android personnels en entreprise.
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Facebook Stetho : Debugging d'applications Android avec les Chrome DevTools
Facebook a rendu open source Stetho, une librairie permettant de faire du debug d'applications Android en utilisant les Chrome DevTools. Jusqu'à présent, cela n'était possible que pour les applications web ou utilisant des WebViews. Stetho offre donc maintenant la possibilité de faire également du debug d'applications natives.
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Realm : une alternative à SQLite pour Android
Realm est une base de données, orientée objets, open source, destinée aux mobiles. La version Android, sortie en septembre 2014, moins de 3 mois après la version iOS, se dote d'une API fortement typée et fluent.
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Google publie les APIs Android Auto
Après avoir annoncé Android Auto en juin, Google vient de publier ses premières APIs pour cette plateforme. Disponibles avec celles du SDK d'Android 5.0 (Lollipop), ces APIs permettront aux développeurs d'ajouter à leurs applications Android existantes une expérience sur mesure en voiture.
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GapDebug, Outil de Debug Mobile pour PhoneGap et Cordova, publié en Beta Publique
Genuitec a annoncé une beta publique de GapDebug, un outil gratuit de debug pour les applications mobiles hybrides créées avec le SDK Cordova/PhoneGap. GapDebug intègre des versions de Safari Webkit Inspector et Chrome Dev Tools pour offrir une expérience de debug intégrée sous Windows et OS X.
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Android va avoir un compilateur Ahead-Of-Time
Google a annoncé la nouvelle version de son système d'exploitation Android lors de la Google I/O 2014. Nom de code “L release,” qui contient un changement net d'architecture du système avec un nouveau moteur d'exécution appelé Android RunTime (ART) et qui comporte un compilateur AOT pour remplacer la machine virtuelle Dalvik et son compilateur JIT.
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WebIDE : un IDE Web dans Firefox
Mozilla a publié dans ses "nightly builds" un IDE pour créer, éditer, exécuter et déboguer des applications Web pour des terminaux et simulateurs de Firefox OS, et planifie de l'étendre à tous les principaux navigateurs sur les appareils mobiles.
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Google introduit le "Material Design" à Google I/O
Google introduit le "Design Matériel" (*Material Design*), un langage visuel incorporant des principes de design pour les interfaces utilisateur sur une multitude d'appareils tels que smartphones, tablettes, ordinateurs et télévisions. Le Material Design vise à fournir des mouvements fluides sur les surfaces tactiles, mais les appareils basés sur la souris et le clavier sont aussi pris en compte.
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Dartium arrive sur Android
Dart 1.5, sorti fin juin, se concentre sur le développement mobile. Cela inclut une version de Dartium qui fonctionne sur Android ainsi qu'une amélioration de l'éditeur pour supporter le debug d'applications web mobiles créées avec Dart.