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Amazon introduit un nouveau modèle de monétisation pour les Apps Android
Amazon vient de lancer un nouveau modèle de monétisation des applications mobiles nommé Amazon Underground et lié à son app store. Ce nouveau modèle propose des applications “vraiment gratuites” pour les clients et rémunère les développeurs sur le temps d'utilisation.
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Android Marshmallow arrive avec le SDK 6.0 et l'API 23
Google a dévoilé que lorsqu'il s'agit d'Android, M signifie Marshmallow. Ils ont également introduit le 6.0 SDK Android fourni avec Android Studio, ou en téléchargement séparé qui peut être utilisé avec un AGL différent.
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Netflix.com adopte le JavaScript Universel, et abandonne Java de son Pipeline de Rendu
L'équipe derrière Netflix.com a basculé d'un moteur de rendu HTML basé sur Java vers JavaScript, qu'ils peuvent exécuter à la fois sur le serveur et sur le client.
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Gradle 2.5 réalise des Constructions Continues
Gradle 2.5 a été annoncé ce mois-ci et inclut un certain nombre de fonctionnalités en incubation, comme les Constructions Continues, les Règles de Substitution de Dépendances, les Evènements de Progression, les Tests Google et d'autres.
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Facebook Nuclide est à présent Open Source
Annoncé il y a trois mois lors de la conférence F8 pour les développeurs, Facebook a ouvert le code source de leur IDE Nuclide. Nuclide est basé sur Atom, ajoutant un certain nombre de modules sans rien changer dans le noyau de l'IDE de GitHub.
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Phaser 2.4 : Publication Epique du Framework de Jeu
Phaser 2.4 est une publication exceptionnelle qui met en avant un nouveau composant pour la vidéo, des améliorations et des corrections de bugs. Alors que la 2.3 ne supportait pas les fichiers vidéo, Richard Davey explique que la 2.4 vient corriger cela, mais qu'en plus, ce support rend leur utilisation facile dans les jeux.
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Annonce de jQuery 3.0 Alpha, à tester par les Développeurs
jQuery 3.0 alpha est annoncée avec plein de changements importants. L'équipe fait appel à la communauté pour du feedback sur les modifications proposées, les développeurs pouvant tester les bibliothèques mises à jour vis-à-vis du code existant.
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Google apporte la Conception Contexturelle à CSS, HTML et JavaScript
La Conception Contexturelle Légère (MDL) de Google a pour objectif d'activer le look and feel conception contexturelle pour les sites web. La conception contexturelle est un langage visuel qui est standard sur Android et que Google propose de manière transversale aux plateformes.
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WebAssembly : un Format Binaire et Texte Universel pour le Web
Mozilla, Google, Microsoft et Apple ont décidé de développer un format binaire pour le web. Appelé WebAssembly, ce nouveau format pourrait être une cible de compilation pour n'importe quel langage permettant ainsi de fonctionner sur n'importe quel navigateur et autres agents.
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Oracle propose G1 comme Ramasse-Miettes par défaut pour Java 9
Oracle envisage d'inclure JEP 248 dans la liste des JEP ciblant Java 9, rendant G1 le ramasse-miettes par défaut sur les configurations de serveur. La décision a déclenché un débat au sein de la communauté Java, beaucoup estimant que le collector Concurrent Mark and Sweep (CMS) aurait pu être plus approprié.
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NGINX : Performance et Scalabilité
Owen Garret, responsable produit chez NGINX, Inc., a décrit sur leur blog quels choix de conception permettent à NGINX de proposer les meilleurs résultats en matière de performance et de scalabilité.
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DDD et la Documentation Vivante
Faire de la documentation, c'est ennuyeux. Elle est souvent obsolète et sujette à mauvaise interprétation. Il est possible d'adopter un état d'esprit différent qui vous permettra d'améliorer votre documentation comme votre code, tel que l'a démontré Cyrille Martraire lors d'une présentation sur la création d'une documentation vivante quand on travaille avec DDD.
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Comment améliorer la Performance des Apps Android
La performance est la clé des apps mobiles. Voici un aperçu du matériel de formation disponible pour améliorer la performance des apps Android, ainsi que quelques conseils et techniques à appliquer.
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Présentation de l’Architecture IODA
Pour Ralf Westphal, les modèles d’architectures communs (en couches, hexagonale, Clean) semblent tous très similaires donnant une idée très grossière de la structure d’une application. À la recherche d’une autre manière de décrire les architectures, Westphal a défini un style architectural - IODA architecture - construit autour de 3 responsabilités formelles : Opération, Données et Intégration.
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Stefan Tilkov : Abandonnez le Monolithe, commencez par des Microservices
Ces derniers mois, beaucoup ont expliqué que les architectures microservices devraient toujours s'appuyer sur un monolithe, mais Stefan Tilkov est convaincu que cette idée est souvent fausse. La construction d'un monolithe pour passer vers du microservice est dans la plupart des cas extrêmement difficile, voire impossible.