Accueil InfoQ HTML5 sur InfoQ
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Un grand pas en avant pour RiotJS avec la Version 2.3
L'équipe principale de Riot.js a annoncé la version 2.3, la décrivant comme un grand pas en avant pour cette bibliothèque similaire à React. La version 2.3 fixe la base de codes autour de six modules : compiler, tmpl, observable, route, core et cli. Ceci permet de n'utiliser qu'une partie du framework, comme les riot-route ou le riot-observable, sans avoir besoin de tout.
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Une Bibliothèque JavaScript Poids Plume propose une Intégration du Presse-Papier sans Flash
Clipboard.js est une bibliothèque JavaScript poids plume permettant d'utiliser la fonction copier sans Flash.
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Netflix.com adopte le JavaScript Universel, et abandonne Java de son Pipeline de Rendu
L'équipe derrière Netflix.com a basculé d'un moteur de rendu HTML basé sur Java vers JavaScript, qu'ils peuvent exécuter à la fois sur le serveur et sur le client.
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Phaser 2.4 : Publication Epique du Framework de Jeu
Phaser 2.4 est une publication exceptionnelle qui met en avant un nouveau composant pour la vidéo, des améliorations et des corrections de bugs. Alors que la 2.3 ne supportait pas les fichiers vidéo, Richard Davey explique que la 2.4 vient corriger cela, mais qu'en plus, ce support rend leur utilisation facile dans les jeux.
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Annonce de jQuery 3.0 Alpha, à tester par les Développeurs
jQuery 3.0 alpha est annoncée avec plein de changements importants. L'équipe fait appel à la communauté pour du feedback sur les modifications proposées, les développeurs pouvant tester les bibliothèques mises à jour vis-à-vis du code existant.
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Google apporte la Conception Contexturelle à CSS, HTML et JavaScript
La Conception Contexturelle Légère (MDL) de Google a pour objectif d'activer le look and feel conception contexturelle pour les sites web. La conception contexturelle est un langage visuel qui est standard sur Android et que Google propose de manière transversale aux plateformes.
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Publication de Firefox 38 avec le Support des DRM
Mozilla vient de publier la dernière version de Firefox, en apportant la promesse des capacités DRM d'HTML pour remplacer l'utilisation de Silverlight ou de Flash.
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YouTube utilise son lecteur HTML5 par défaut
YouTube avait lancé une version expériementale d'un lecteur vidéo HTML5 en janvier 2010. Après 5 ans de travail en collaboration avec les navigateurs et la communauté, ils ont officiellement annoncé que cette version HTML5 du lecteur vidéo est maintenant fournie par défaut pour certains navigateurs, éloignant ainsi leur précédent lecteur basé sur Adobe Flash.
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Situation Actuelle de la Réalité Virtuelle dans le Navigateur en HTML5
Le groupe SFHTML5 s'est récemment réuni pour discuter de technologies HTML5 dédiées à la création d'expériences de réalité virtuelle - WebGL, WebVR, Three.js, GLAM -, et de la situation présente pour l'implémentation de leur support dans Firefox et Chrome.
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Firefox 34 désactive SSLv3 par défaut et apporte de nouvelles implémentations HTML5
Mozilla a publié la semaine dernière Firefox 34, qui contient des changements importants comme la désactivation de SSLv3 par défaut, WebIDE et l'implémentation de l'ECMAScript 6 WeakSet.
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Le WHATWG standardise les Web Streams
Après plus d'un an de gestation sur GitHub, le projet Streams vient d'être adopté par le WHATWG dans un effort de standardisation d'une API de streaming web. Ce projet est mené par Domenic Denicola, qui est aussi à l'origine du travail sur les promesses qui fait actuellement partie d'ECMAScript 6.
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Firefox 31 disponible avec de nouvelles fonctionnalités ECMAScript 6
Mozilla vient de publier Firefox 31, qui contient de nouvelles implémentations d'ECMAScript 6, un détecteur de sites malveillants et de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs de jeux.
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Bootstrap 3.2 ajoute entre autres les Widgets Responsives
Bootstrap 3.2 ajoute les widgets, objets et iframes responsives, plusieurs classes utilitaires responsives et un nombre considérable d'améliorations et corrections de bugs.
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WebIDE : un IDE Web dans Firefox
Mozilla a publié dans ses "nightly builds" un IDE pour créer, éditer, exécuter et déboguer des applications Web pour des terminaux et simulateurs de Firefox OS, et planifie de l'étendre à tous les principaux navigateurs sur les appareils mobiles.
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La version 1.0 de Socket.IO apporte le support du binaire et un nouveau module Engine.IO
Guillermo Rauch a publié la version 1.0 de la bibliothèque JavaScript de temps réel Socket.IO, qui apporte un nouveau module Engine.IO et supporte l'envoi de données binaires. Après plus de deux ans d'attente depuis la dernière publication majeure, cette nouvelle version a été très bien accueillie par la communauté JavaScript même si certains trouvent qu'elle a mis trop longtemps à arriver.