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Agile Games New England 2016

| par Stéphane Wojewoda Suivre 12 Abonnés le 01 avr. 2016. Durée de lecture estimée: 5 minutes |

Agile Games New England aura lieu à Cambridge, Massachussets, du 28 au 30 avril 2016. InfoQ FR couvre l'évènement avec des entretiens, articles et Q&A.

InfoQ FR a rencontré Tom Woundy, membre de l'équipe organisatrice de l'évènement pour en savoir un peu plus : programme, accueil de la première conférence sur le mob programming, objet de la conférence, public cible et dernières découvertes dans le monde des jeux agiles.

InfoQ FR : Merci de nous recevoir. Avant de commencer, pourriez-vous vous présenter, ainsi que Agile Games New England ?

Tom : Je suis Tom Woundy, président actuel de Agile New England. Agile New England est une communauté de fans, utilisateurs et apprenants autour de l'agile et du lean. Nous sommes centrés sur la ville de Boston et sa région, et existons depuis 2002. Nous sommes une association à but non-lucratif, tous bénévoles et membres de l'Association of Computer Machinery.

Agile New England organise des rendez-vous mensuels avec des conférenciers et des leaders d'opinions de la communauté Agile/Lean. Ces rencontres sont gratuites pour nos membres. Nous réalisons également des évènements durant l'année, comme le Agile For Executives et des conférences plus grandes comme Deep Agile, Mob Programming, et bien sûr, Agile Games.

En dehors de Agile New England, je suis coach agile interne chez Mentor Graphics. Depuis 24 ans, j'ai exercé différentes fonctions dans cette entreprise, du support technique, à la qualité et à la gestion de programme. Je suis Ingénieur Electronique de formation.

InfoQ FR : Cet évènement paraît un peu différent des autres conférences agiles. Pourriez-vous en expliquer les points saillants ?

Tom : C'est la septième édition de la conférence. Elle est unique comparée aux autres conférences agiles, du fait que nous nous concentrons sur l'apprentissage, plus que sur la théorie. Un des conférenciers de l'année dernière, Llewellyn Falco l'explique dans son interview.

Les jeux, dans leur conception initiale, sont plus un moyen de créer un environnement d'apprentissage, mais peuvent très bien être modifiés pour correspondre à des situations particulières que vous rencontrez dans votre propre environnement. C'est un évènement où vous apprennez, pratiquez, et obtenez/donnez du feedback sur la manière de créer des manières sécurisantes et fun pour explorer et apprendre des concepts qui peuvent être de nature technique, ou s'inspirant de valeurs agiles d'individus et d'interactions.

Les participants s'en vont avec des outils concrets, qu'ils peuvent mettre en oeuvre de suite dans leur travail. Un des coachs raconte son expérience de 2015.

InfoQ FR : Il y a donc beaucoup d'ateliers et d'occasions de jouer. Quel est votre objectif avec cette conférence ?

Tom : Les ateliers, tout comme les open space du troisième jour, sont faits pour que les gens apprennent des jeux et des activités, conceptuellement, puis les essayent en petits groupes. Le but est de se sentir à l'aise avec la facilitation des jeux en les pratiquant et en regardant d'autres les faciliter et en donnant/recevant des feedbacks. Ceci ne marche pas très bien en format virtuel.

L'élément fondateur de cette conférence est la dynamique créée par ces interactions dans des salles remplies de personnes aussi excitées que vous d'apprendre et de donner/recevoir des feedbacks. Cette conférence est géniale pour les équipes. Plusieurs entreprises de la région envoie plus de 10 personnes chaque année parce que c'est un évènement collaboratif par nature.

InfoQ FR : Qui est votre public cible ?

Tom : Toute personne aimant apprendre et créer des environnements d'apprentissage. Nos participants types sont des coachs/consultants agile/lean, scrum masters, développeurs, responsables qualité, marketing, responsables, et même des personnes venant du monde du hardware et de l'embarqué.

InfoQ FR : Juste après les Agile Games, les 1 et 2 mai, vous accueillez la toute première conférence dédiée uniquement au Mob Programming. D'où cela vient-il ?

Tom : Quand Nancy Van Schooenderwoert nous a approché avec l'idée d'accueillir la première conférence jamais faite sur le Mob Programming, nous étions très excités par la promotion d'un tel mouvement à la pointe du domaine. Durant les dernières années, Woody Zuill et Llewellyn Falco ont réalisé beaucoup d'ateliers sur le Mob Programming ou appliqué ses concepts dans d'autres contextes. Nous savions dès lors qu'il y avait une vraie synergie avec les participants des Agile Games.

Le calendrier d'origine de la conférence Mob Programming était 2 à 4 semaines avant les Agile Games. Nous trouvions que les personnes venant à Boston pour l'un des évènements devrait choisir l'un des deux, du fait des contraintes de temps et de déplacement. Nous avons alors décidé d'accoler le planning des deux conférences. C'est une expérience, et en tant qu'agilistes, nous préparerons une rétrospective sur nos hypothèses et utiliserons les retours pour l'année prochaine. L'un des premiers apprentissages est que nous avons vendu beaucoup plus de “Combination Agile Games & Mob Programming” que nous avions prévu.

InfoQ FR : Il y a beaucoup de contenus disponibles sur les jeux agiles. Quelles sont vos dernières trouvailles dans le domaine ?

Tom : En participant à ma première Agile Games Conference il y a quelques années, j'ai été époustouflé par l'ensemble des concepts qui m'étaient complètement inconnus, basés sur le livre “Training From the Back of the Room de Sharon Bowman. Bien que nous n'ayons pas (encore) eu Sharon sur la conférence, un certain nombre des facilitateurs et conférenciers des Agile Games ont été formés, ou au moins utilisent les techniques qu'elle développe et promeut. J'ai été responsable technique pendant de nombreuses années dans une grande entreprise et lorsque je préparais des supports de formations, ils étaient très orientés vers la lecture. C'est le produit de ma culture je suppose.

InfoQ FR : Merci Tom pour ces réponses.

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