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Comment peut-on apprendre en avance et rapidement ?
Cette news revient sur la réflexion de Sami Honkonen, Jerry Neumann, Bruce Nussbaum, Michael Plishka, Al Shalloway et Alistair Cockburn sur le meilleur moyen pour une équipe d'anticiper rapidement leur besoin d'apprendre pour palier à un problème.
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Rocket to Mars : Un jeu de planification de sprint
D'après Damien Thouvenin et Pierrick Revol “Beaucoup d'équipes et leurs product owner pensent que l'unique travail de l'équipe consiste à délivrer de plus en plus de points de story, nous considérons que c'est une totale incompréhension de la relation entre l'équipe et son product owner".
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Les pratiques de gestion de projets Scrum sont compatibles avec CMMI
Dans l'article Scrum peut-il aider a améliorer les processus de gestion de projets, Javier Garzas et Mark C. Paulk explorent les relations entre Scrum et CMMI-DEV (Capability Maturity Model Integration for Development).