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Définir et Gérer les Besoins avec des Prototypes Interactifs

par Ben Linders Suivre 25 Abonnés , traduit par Stéphane Wojewoda Suivre 11 Abonnés   le  22 janv. 2016

Un échange sur les évolutions récentes dans la définition et la gestion des besoins, la manière de les utiliser en agilité et les problèmes rencontrés au quotidien, l'intérêt des diagrammes et prototypes interactifs pour valider des exigences, l'usage du prototypage interactif dans une démarche lean startup, et ce que le futur pourrait apporter dans la gestion et définition des exigences.

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