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  • Googleショーケース Google I/Oアプリをオープンソース化したAndroidのベストプラクティス

    Googleは2014年版のGoogle I/Oアプリのソースコードを先日公開した。この主な目的は、多くのAndroidアプリの本質的な機能と、同じような機能のアプリにカスタマイズ可能なテンプレートを含む、Androidアプリ設計と開発のベストプラクティスの現実的な例を提供することである。

  • .NETアクタモデル実装 - そのアプローチの違い

    Vaughn Vernon氏は先週,Akka APIをフォローした.NETアクタモデルツールキットDotseroを公開した。また今年初めには,アクタモデルを基盤としたOrleansフレームワークのプレビューがMicrosoft Researchから公開されている。twitterでの議論では,Microsoft ResearchでOrleansプロジェクトのリーダを務めるSergey Bykov氏と,OrleansとDotseroが採用したアプローチの違いについて議論した。

  • MicrosoftがTools for Unityをリリース

    約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。

  • Google, 最先端の画像処理能力を備えた Tablet 向けの開発キットを発表

    Google は、Project Tango 開発キットが利用可能になったことを発表した。このキットを使えば、開発者は、完全な3次元モーションのトラッキングと、周囲環境の3次元表面形状の取り込みを行うことが可能になる。Tango開発キットは、NVIDIA社と共同で開発されたもので、新しいTegra K1モバイルプロセッサを含み、コンピュータ画像処理と3次元センシングのために設計されたプラットフォームの提供を狙っている。

  • Google Play Games - EventとQuest, Saved Games

    Google Play Gamesサービスが先月,EventとQuest,そして新たにSave Game APIを導入した。C++とiOS SDKではすでに,これらの機能がサポートされている。

  • モバイル開発における継続的デリバリの課題

    Woogaでエンジニアリング部門のトップを務めるJesper Richter-Reichhelm氏は,GOTO Amsterdam 2014で,継続的デリバリの考え方でモバイルゲーム開発を実施した際に,チームが直面した課題について講演を行った。その中で特に強調したのが,モバイルソフトウェアのデリバリプロセスに関して,自分たちがコントロールを持たないためにビジネスが崩壊直前に至ったという,その経緯についてだ。

  • ASP.NETの各フレームワークがアップデート

    MicrosoftはASP.NET MVC 5.2、Web API 2.2、Web Pages 3.2をリリースし、バグ修正、新機能の追加がなされた。また、開発チームは前バージョンでのいくつかの大きな��題に対する解決策も提供している。

  • Katana は OpenIDConnect と WSFederation のコンポーネントを得た

    GA に近づいた Katana 3 は、新しいセキュリティコンポーネントである OpenIDConnect と WSFederation をサポートした

  • AndroidがAOT(ahead-on-time)コンパイラを採用

    GoogleはGoogle I/O 2014で,"Lリリース" というコードネームの,Androidオペレーティングシステムの次期バージョンを発表した。システムアーキテクチャ上の最も大きな変更は,従来のDalvik仮想マシンとJITコンパイラが,ART(Android RunTime)というシンプルな名称の新ランタイムとAOTに置き換えられることだ。

  • ThoughtWorks Technology Radar 2014年7月版

    ThoughtWorksがTechnology Radar July 2014 (PDF) を公開した。ここにはJavaScriptエコシステム、マイクロサービス、コンウェイの法則、インフラストラクチャの分散化に関する大きなトレンドが示されている。

  • Googleがプログラマのビルドエラーを研究

    GoogleのエンジニアがGoogleで9ヶ月間で、数千人の開発者が実行した2660万回のビルドに関するリサーチペーパーを発表した。このペーパーにはビルドのワークフローを説明し、ビルド失敗の頻度、コンパイルエラータイプ、修正作業を分析している。著者らによれば、この調査結果は大規模な組織でのビルドプロセスのあり方や、開発者より効率的にサポートする方法についての理解を促進するのに役に立つ。

  • Visual Studio “14”では C ランタイムを変え始めている

    公表されている Visual Studio "14" の詳細にて、Microsoft 社の James McNellis 氏が評判の悪かった MSVCR DLL をどのように変更するか解説している。C99 仕様を実装するための追加要素として、従来からの関数群のデフォルトでの振る舞いを変更することも含まれている。

  • Noda Timeが高速化,ペルシア暦とヘブライ暦を新たにサポート

    Noda Time v 1.3がリリースされた。ペルシア暦とヘブライ暦のサポート,解析とフォーマットのパフォーマンス向上,APIの追加など,いくつかの新機能を備える。

  • DartiumがAndroidで使用可能に

    モバイル開発を重視したDart 1.5が先週���リリースされた。Dartで開発したモバイルWebアプリのデバッグをサポートするようにエディタを改良したDartiumの,Androidで動作するバージョンが同梱されている。

  • iOS 8のアプリExtensionsを掘り下げる

    Appleは最近、開発者が単一アプリの境界を越えて機能とコンテンツを拡張できるiOS 8のアプリExtensionを発表した。iOS 8アプリextensions がどのように動作するのかを学んでいこう。

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