InfoQ ホームページ Cross_Platform に関するすべてのコンテンツ
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SCADE 2.0でSwift for Androidが大きく前進
バージョン2.0になったSCADEの目標は、iOSとAndroidのネイティブアプリをSwiftで開発できるようにすることだ。数多くの内部的な改善に加えて、SCADE 2には、これまでのEclipseベースのIDEに代わる、macOS用のネイティブIDEが新たに含まれている。InfoQは今回、開発者のFrank Langel氏と話す機会を得て、その詳細な情報を聞くことができた。
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Google Jetpack Composeが1.0に到達、JetBrainsはCompose Multiplatformのアルファ版をローンチ
Googleが提供するKotlinべースのAndroid用宣言型UIフレームワークであるJetpack Composeが、バージョン1.0の安定版に到達した。開発者エクスペリエンスを向上する新たなツールも含まれる。Google版のComposeがAndroidのみをサポートする一方で、Kotlinの開発元であるJetBrainsは、ComposeをデスクトップやWebに拡張するCompose Multiplatformを発表した。
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Airbnbのサーバ駆動UIプラットフォーム
Airbnbのサーバ駆動UI(SDUI)は、WebやAndroid、iOSなど、さまざまなプラットフォームにクライアントUIを実装する一般的なアプローチとは一線を画する。それぞれのクライアントプラットフォームにUIを駆動させるのではなく、SDUIがデータとUIプレゼンテーションの両方をクライアントに転送するのだ。
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Mercuryは、C#と同等の機能をVisual Basicで提供し、新たに複数のプラットフォームをサポート
RemObjects Mercuryは、Visual Basic for .NETを更新し、現在の.NET機能のサポートを追加した。同時に、WebAssembly、iOS、Android、Linuxなどのより多くのプラットフォームで利用できるようにした。
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Flutter 2はWeb向けに本番環境対応しており、新しいプラットフォームを追加している
GoogleのクロスプラットフォームUIツールキットのメジャーアップデートであるFlutter 2では、Webサポートが安定化し、新しいプラットフォームが追加された。例えば、折り畳み式、埋め込み、デスクトップなどがある。それに加えて、新しいDart 2.12では、nullセーフティとDart外部関数インターフェイス(FFI)が提供される。
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クロスプラットフォームアプリ向けにFlutterとAWSを統合するAmplifyFlutter
Amplify Flutterは、Google Flutter UIツールキットとAWSを使用して、iOS、Android、Web用のクロスプラットフォームアプリの作成を簡素化することを目的としている。昨年8月に開発者プレビュー版として発表されたAmplify Flutterが今は、一般向けに提供されている。そこには、新しいデータ、API、認証機能が含まれている。
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Using Go in Native macOS Apps with MacDriver
MacDriverは、GoとObjective-Cの相互互換性の実現を目指す最新プロジェクトだ。これによってmacOS、さらに可能���としてはiOSのアプリをGoで記述できるようになると同時に、Objective-CやSwiftで書かれたmacOSアプリでGoコードを再利用することも可能になる。作者であるJeff Lindsay氏に話を聞くことができた。
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Apple Siliconへの移植 - Firefoxの場合
Apple Siliconの導入によってmacOS開発者たちは、自分たちのプログラムを新しいCPUに移植する必要に迫られている。しかしながら、複雑なプログラムでは、FirefoxのエンジニアマネージャであるGian-Cario Pascotto氏の説明するように、これがかなりの難行になる可能性があるのだ。
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Xamarin Forms 5.0は、新しいグラフィック機能とインタラクティブ機能を安定化
Xamarin Forms 5.0はXamarinオープンソースフレームワークのメジャーな新しいリリースである。iOS、Android、Windows用のクロスプラットフォームUIを作成するためのものである。ブラシ、シェイプとパス、カルーセルビュー、ドラッグアンドドロップなどの多くの新機能を安定化させている。
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Qt 6がQMLを改善し、C++17を採用
Qt 6はQtの新しいメジャーリリースであり、LinuxのKDEデスクトップ環境を強化するGUIアプリを作成するための無料のオープンソースクロスプラットフォームツールキットである。Qt 6では、完全なソース互換性を維持するよう努められている一方で、QMLの改善、新しいグラフィックアーキテクチャ、C++17のサポート、ツールの改善など、多くの変更がある。
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NativeScriptがOpenJS Foundationのメンバーになった
NativeScriptは最近、インキュベーションプロジェクトとしてOpenJS Foundationに加わった。NativeScriptは、開発者がJavaScriptとTypeScriptを使用してネイティブモバイルAPIを活用するアプリケーションを作成できるようにするフレームワークである。これは、ガバナンスとコミュニティへの働きかけの点においてOpenJS Foundationのサポートの恩恵を受けることでき、その長期的な生存の可能性を高めることになる。
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新しいElectronリリースが新しいApple Siliconチップをサポート
Electronチームは先頃、人気のあるクロスプラットフォームのネイティブデスクトップアプリケーションフレームワークの11番目のイテレーションをリリースした。Electron 11では、新しいApple Siliconハードウェア(Darwin arm64) のサポートが導入されている。Electron 11は、Chromium、Node、およびそのJavaScriptエンジンのバージョンも更新する。
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Fabulousにより、F#でiOS向けとAndroid向けの宣言型クロスプラットフォームUIが構築可能に
最近のチャンネル9のショーで、F#デザイナーでアーキテクトのDon Syme氏とFabulous運用担当のxxxはFabulousを紹介した。Fabulousは、Xamarin.Formsをベースとしたクロスプラットフォームのモバイルアプリとデスクトップアプリの開発を目的としたコミュニティ主導のF#フレームワークである。
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テスト自動化ツールのPlaywrightでインタラクションスクリプトの記録と再生、テストビデオのキャプチャが可能に
新たにリリースされたPlaywright 1.4で注目される改良点は、ブラウザ不問のテスト自動化ツールだ。公開されているPlaywrightコマンドラインインターフェースを使うことで、開発者やテスタは、ユーザのインタラクションを記録して自動生成されるPlaywrightスクリプトを使ってその操作を再現できる。ページのスクリーンショットの生成、Playwrightセレクタの検査、テストスクリプトのビデオ録画などを行うことも可能だ。
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: 開発者がVue 3によるクロスプラットフォームのモバイルアプリケーションを作成できるIonic Vue
Liam de Beasi氏は先頃、Vue 3の新機能を活用するIonic FrameworkのネイティブVueバージョンであるIonic Vueをリリースした。昨年リリースされたIonic Reactに続き、Ionic Vueは、WebコンポーネントベースのIonic 4 (コードネーム Ionic for Everyone) で設定されたビジョンの実現における一歩である。