InfoQ ホームページ Cross_Platform に関するすべてのコンテンツ
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Xamarin.Formsで完全にネイティブなクロスプラットフォームUIを実現
Xamarinを使ってクロスプラットフォームのネイティブモバイルアプリケーションを書く場合、これまでは平均してコードの80%程度を共有できていた。しかし、UIコードに関わる残りの20%についてはプラットフォームごとに別々に書かなければならなかった。最新リリースである Xamarin 3.0 では Xamarin_Forms というMVVMライブラリが導入された。これにより、単一のUIコードをC#で記述すれば、iOS上でもAndroid上でもWindows Phone上でもネイティブに実行させることができる。
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C++によるiOSとAndroidでのクロスプラットフォーム開発:Dropboxの教訓
Dropboxの開発者が、最近、アプリをiOSとAndroidの両方でそれぞれのプラットフォームごとにすべてを書き直すことなくサポートする方法についての講演をいくつか行っている。以下、そのアプローチをとることになった理由、それがもたらす恩恵、そのプロセスを通じて得られるいくつかのキーポイントについて再点検してみよう。
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Visual StudioがCordovaを使ったクロスプラットフォーム開発をサポート
MicrosoftはVisual Studio 2013 Update 2でクロスプラットフォームのモバイルアプリケーション開発をサポートした。
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Firefox OSに対応したCordova 3.4
HTML5だけをつかった独自のモバイル開発アプローチから方向転換し、Mozilla社はFirefox OSに向けたCordovaへのサポート追加に取り組んでいる。このサポートは、最新のCordova 3.4.0で提供された。
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Xamarin Mobility Scannerで移植工数を評価
Xamarinは.NETライブラリをスキャンする無料のオンラインサービスであるXamarin Mobility Scannerが利用できるようになったことを発表した。これを使って、ライブラリをAndroid, iOS, Windows Phone、Windows Storeに移植するのに必要な工数を評価することが出来る。
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Moscrif: JavaScriptによるクロスプラットフォームのモバイル開発環境
Moscrifは、カスタムな仮想マシン上で作られたクロスプラットフォームのモバイル開発環境である。このプラットフォームは、ネイティブデバイス機能へのアクセスを提供しているが、開発言語はJavaScriptのカスタム版である。
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Mono 3.0 リリース - C# 5 Async サポート,Eval API と SGen GC の改善
Miguel De Icaza 氏が Mono 3.0 のリリースを発表した。いくつかの改善と .NET 4.5 互換性を備える。