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  • 複雑度を測定してソフトウェア品質を改善する

    ソフトウェア複雑度はソフトウェアの品質とコストの直接的な指標だ。コードの複雑度が高ければ、そのコードの品質は低くなり、それを管理するコストは高くなる。複雑度の測定は、開発とテストのための見積もりや、品質向上と問題防止のためにリファクタリングが必要なところの判断に使うことができる。

  • ドメイン駆動設計とオニオンアーキテクチャ

    ドメイン駆動設計(DDD/Domain-Driven Design)とオニオンアーキテクチャを数年前から使い始めたWade Waldron氏は,このコンビネーションによってコード品質が劇的に向上したと考えている。最初はDDDを使い始めたのだが,オニオンアーキテクチャと併用することで,コードがもっと読みやすく,理解しやすく,はるかにメンテナンスしやすいものになることに気付いたのだ。

  • テスト容易性のためのシステム設計

    テスト容易性(Testability)にはシステムで明示的な設計が必要だ,とSiemens AGのPeter Zimmerer氏はいう。テストアーキテクトはテスト容易性を推進すると同時に,優れた設計とエンジニアリングプラクティスを採用するためにシステムアーキテクトや設計者,テスタともコラボレートしなければならない。氏はQA&Test 2014カンファレンスで,組み込みソフトウェアにおけるテスト容易性の設計についてのチュートリアルを実施した。

  • モノのインターネットをテストする

    組み込みソフトウエアやモノのインターネット関連のシステムをテストするには、物理的、知覚的、感情的なインタラクションが関係する、とGerie Owen氏は言う。氏はNortheast Utilitiesのビジネスソリューションアナリストを務めている。InfoQはGerie Owen氏とGerie Owen氏にモノのインターネットや組み込みソフトウエアのテストはどのように特異なのか、テスト担当者の経験や予測の活用について話を聞いた。

  • API World 2014が開催

    この記事では、API World 2014の1日目で行われたさまざまな講演を振り返る。特に、効果的なAPIの設計や開発についての講演だ。

  • HerokuのHTTP API設計ガイド

    HerokuのAPIチームの一員、Wesley Beary氏がHTTP+JSON API作成のためのガイドラインを要約した形でまとめた。

  • アジャイルで品質とベロシティを両立する

    アジャイルソフトウェア開発チームは,開発した製品が十分な品質を持つことを保証しなくてはならない。一方でマネジメントからは,より多くの機能をより早くユーザに提供するために,ベロシティ(開発速度)の向上を同時に期待されることが少なくない。何人かの専門家が品質とベロシティの関連を検討し,その両方を向上するための方法を提案している。

  • Googleコース: モバイル開発者のためのUXデザイン

    モバイル開発者のためのUXデザインは、Googleが作成した無料/有料コースであり、開発者がUXデザイナになる手助けをする。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

  • マイクロサービスの配置とビルドのパターン

    マイクロサービスを管理するのは、互いに通信しあい、自動的にプロビジョニングするたくさんの小さなシステムの面倒を見ることであり、インフラの自動化が極めて重要だ、とJames Lewis氏は言う。氏はマイクロサービスアーキテクチャがもたらす、増大する運用の複雑性に対処するための方法を共有する中で、このように書いている。

  • Akkaを使ったリアクティブなDDDおよびCQRSベースのアプリケーション構築

    DDDとCQRSはコンテキスト境界やトランザクション境界,イベントベース通信といった概念を考慮しながら,スケーラブルなソフトウェアを構築するには最適の組み合わせだ。さらにAkkaを併用することで,企業アプリケーション構築の完全なプラットフォームになる - Pawel Kaczor氏は,これらの概念に基づくリアクティブなアプリケーション構築を取り上げた3部シリーズの冒頭を,このようなことばから始めている。

  • SoundCloudのマイクロサービスへの移行

    SoundCloudがマイクロサービス型の設計に移行したのは、チームが新しい機能を素早く実装できるようになるために致命的に重要だった。Phil Calçado氏は3連続のブログ記事でそう書いている。この記事では彼らのモノリステックなシステムからの移行についての経験が書かれている。

  • 将来に発生することのスケジューリングについてGreg Young氏が語る

    メッセージングベースのシステムを考えるとき、将来へのメッセージ送信を遅延させるのはとても強力なパターンだ。このパターンは時間に関する問題に対処するにはとても便利だ。ロンドンで開催されたDDD ExchangeカンファレンスでGreg Young氏はそう語った。

  • Google、Google I/Oで「Material Design」を発表

    Googleが「Material Design」を発表した。これはウェアラブルからスマートフォン、タブレット、デスクトップ、TVに至るまで、多数のデバイスに及ぶユーザインターフェイスのデザイン原則を組み込んだビジュアルランゲージだ。「Material Design」は触覚面における滑らかなモーションを提供しようとしているが、マウスとキーボードベースのデバイスも考慮されている。

  • GoogleによるWeb FundamentalsとWeb Starter Kit

    Googleはクロスプラットフォームのレスポンシブウェブデザインに対応する、多数のガイドラインとボイラープレートコードを発表した。

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