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ソフトウェアアーキテクチャのためのC4モデル
ソフトウェアアーキテクチャ図は非常に便利なコミュニケーションツールではありますが、多くのチームが図を作成することを縮小しています。また、図を作成したとしても、しばしば混乱と不明瞭さを抱えています。C4モデルは、コンテキスト、コンテナ、コンポーネント、コードといった一連の階層的なソフトウェアアーキテクチャ図で構成されています。
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アジャイル時代のモデリング: アジャイルチーム拡大のためにはコードの次に何を保つべきなのか
もはやアジャイルソフトウェア開発手法はソフトウェア開発の主流になりました。動くコードは一番重要なチーム成果物として扱われることになりました。それにしても、あいかわらずモデリングは必要です。平鍋健児氏はこのアジャイル時代におけるモデリングの適切なモデリングと重要な役割について探求します。この記事では、システム”全体像”の理解共有が不可欠であるマルチチーム開発のスケーリングにフォーカスを当てました。
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ドメイン・フレームワークのススメ(第2回)
簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第2回はドメイン・フレームワークの抽出と、ドメイン・フレームワークを利用して再構築されたモデル(分析モデル)のイメージを解説。
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ダブル・ディスパッチ~ 典型的なオブジェクト指向プログラミング・イディオム ~
オブジェクト指向でのプログラミングでよく用いられる典型的なプログラミング・テクニック(イディオム)のひとつである「ダブル・ディスパッチ」について、具体的な例とUML図を用いて解説。
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アジャイルにおけるソフトウェアアーキテクチャ図とNoUML
開発中のソフトウェアアーキテクチャを理解することは,カオスを避け,協調的なコード所有を促進する上で重要なことです。しかしアジリティを競い合う中,特にUMLを捨てて "ボックスとライン" による図に乗り換えたチームの多くが,その実践に苦慮しています。迅速な行動には良好なコミュニケーションが不可欠ですが,これをBDUF(Big Design Up Front)とUMLなしで行うにはどうすればよいのでしょう?
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ワイヤーフレーム: 開発プロジェクトを始めるためのすぐれた方法
この記事でAndreas Wulf氏は、開発プロジェクトを開始するシンプルで効果的な方法としてワイヤーフレームを紹介します。ワイヤーフレームを使ってアイデアを具体的な形にすることで、共有したり議論できるようになります(コードを書かなくても)。グラフィックデザインの詳細を省略することによって、ワイヤーフレームは作成や変更がすばやく簡単なだけでなく、「全体像」にフォーカスするのにも役立ちます。
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IPA/SEC 統合モデリング技術WG 内田氏インタビュー
IPAソフトウェア・エンジニアリング・センター(SEC)統合系プロジェクトにおいて、統合システムモデリング技術WGを運営している内田功志 研究員に、ワーキンググループの目的、システムズエンジニアリングとは、モデリング言語SysMLを用いたモデルベース開発の可能性、等についてインタビューしました。
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MDSDのおかげで引き続き安泰
Andreas Kaltenbach氏は、アップグレードの過程を容易にするために、バージョン間における相違を交渉することで、MSDSがどのようにしてソフトウェ���プログラムの後方互換性の問題を解決するのかを、説明している。
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RGen: Rubyのモデリングとコード生成フレームワーク
本稿では、openArchitecureWareによってインスパイアされたモデリングフレームワークのRGenを紹介します。RGenはメタモデルを定義するために内部DSLを使用し、そして、Rubyに対するフル・モデリング・スタックを提供します。
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サービス指向の収穫
最良の結果を得るために、「私たちは何を学んだのか?」と振り返って問いかけをすることには価値があります。赤の女王仮説の時代、パラドックス(逆説)は効果的学習であり、過去の種まきから収穫するために時々時間をとることが、オンタイムの品質結果を得るためにますます必要になっています。今日の難問は長い間変わっておらず、今日の答えは、サービスです。そのため、私はサービスに矢を向けます。
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Qi4j でのコンポジット指向プログラミング
OOP によって設定されたオブジェクトによるドメイン概念のモデル化という目的は、長い間、十分とは言えない方法で処理されてきました。この記事では、コンポジット指向プログラミングの概念を紹介し、これによって OOP での問題を回避し、再利用可能なコードによってドメイン モデルを構成できるという希望を新たにする方法について説明します。