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Blazorは公式にMicrosoft .NETとWebAssemblyプロジェクトになった

作者: David Iffland フォローする 4 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年2月19日 午後11時2分

Microsoftは、Steve Sanderson氏が開発したBlazorを採用することによって、ブラウザーで.NETを実行するためのもうひとつのステップを踏み出した。それによってMicrosoftは、WebAssembly/.NET stackに別の要素をを追加し、.NET開発者がブラウザーベースアプリを構築するためにより高い抽象化を提供する。

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Monoを使ってC#をWebAssemblyにコンパイルする

作者: Jeff Martin フォローする 16 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年2月5日 午後11時9分

Monoプロジェクトは、C#開発者がWebAssemblyをターゲットにできるようにMonoコンパイラを変更している。早期バージョンのソフトウェアでは、いかに簡単に新しいプラットフォームを利用できるかを見ることができる。

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.NET WebAssemblyサポートが実験中

作者: David Iffland フォローする 4 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2017年12月7日 午前12時25分

主要なブラウザにおいてデフォルトでWebAssemblyがリリースされ、.NETコミュニティは引き続き.NET開発者に対してブラウザで実行可能なWebAssemblyにコンパイルする機能を提供する。

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.NETの未来にはオープンソース化されたMonoも含まれる

作者: Jeff Martin フォローする 16 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年5月11日 午前2時53分

Buildの2日目、MicrosoftのScott Hunter氏とScott Hanselman氏は同社の統合.NETライブラリの計画を説明した。計画の一部としてMonoはMITオープンソースライブラリに変更された。

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デバッガが改良されたMono 3.6

作者: Jeff Martin フォローする 16 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年9月7日 午後9時31分

Mono 3.6がリリースされた。改良されたデバッガとバグフィックス,Macユーザ用Nugetなどが注目点だ。

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Mono,JITとGCを改良

作者: Roopesh Shenoy フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年3月9日 午後9時51分

Mono 3.2.7が公開された。改良されたJIT,LINQ用の新しいインタプリタ,64bitネイティブ命令の使用など,数多くの新機能を備える。

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Mono: SGen GCやその他の改善、PlayScript, CppSharp

作者: Roopesh Shenoy フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年8月28日 午前12時7分

先月、Mono 3.2がリリースされた。GCの改善などが行われている。PlayScriptのようなツールの統合も行われた。PlayScriptの統合やCppSharpも作業中だ。

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Monoバインディングの生成が簡単なObjective Sharpie

作者: Jonathan Allen フォローする 576 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年5月23日 午後9時52分

Objective Sharpie はAaron Bockover氏が開発したMono for Objective C SDK用のC#バインディングを生成するツールだ。Objective Cのヘッダファイル解析にはClangを使用する。自動化された処理プロセスですべてのヘッダをアクセスするため,ほとんどのライブラリに対してバインディングエラーは発生しないはずだ。

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Java 8は.NET/Monoへの道を探し始めた

作者: Jonathan Allen フォローする 576 人のフォロワー , 翻訳者 福田 寅成 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年3月27日 午後9時20分

先週の開発スナップショットによると、IKVMはインターフェースとデフォルトインターフェースメソッドに静的メソッドの実験的サポートを追加した。これらのJava 8の機能は最初はJavaライブラリの内部処理をサポートするたことが目的であった。それらは他の.NET言語から即座に利用することは出来ない。

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ネイティブのPHP4拡張モジュールをマネージド版で置き換え

作者: Jonathan Allen フォローする 576 人のフォロワー , 翻訳者 編集部N フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年3月21日 午前4時43分

Phalanger、.NET と Mono用のPHPランタイムは、重要なマイルストーンに達し、11の人気のあるPHP拡張機能を.NET同等版で置き換えた。これらの拡張機能は、以前、ネイティブのCあるいはC++で書かれており、 Phalangerは32ビットモードでしか走らない、という制限があった。

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Xamarinが iOS と Android向けのC#非同期を導入

作者: Jonathan Allen フォローする 576 人のフォロワー , 翻訳者 編集部N フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年3月18日 午前12時21分

Xamarinは、iOS and Android開発向けの非同期対応ライブラリのプレビューをリリースした。この成果は、Visual Studio 2012の一部として昨年リリースされた Microsoftの .NET 4.5に大きく基づいている。 Xamarinは、以前はAndroid用の MonoTouch と Monoとして知られていた開発プラットフォームの新名称である。

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Xamarin 2.0がiOSとComponent Store用の新IDEとVisual Studioアドインを提供

作者: Abel Avram フォローする 9 人のフォロワー , 翻訳者 編集部N フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年2月27日 午後10時53分

Xamarinは、クロスプラットフォームのモバイル開発用に、共通のツールセットを提供する、彼らのビジョンの完成に向けて、また大きな一歩を踏み出した。 Xamarin 2.0の発表で、彼らの製品は、ブランド名を変更し、新IDEは Xamarin Studioと呼ばれ、iOS開発とコンポーネントストア用の Visual Studioアドインである。後で Miguel de Icaza氏がInfoQのために詳述している。

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Mono総まとめ - iOS,モバイルプロファイル,並列GC

作者: Jonathan Allen フォローする 576 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2013年2月18日 午前12時28分

ここしばらくの間は表向き静かだったMonoだが,いくつか興味深い発表があった。中でも注目すべきなのは,モバイルプロファイルへの.NET 4.5の適用と,MonoのSGenガベージコレクタに並列GCが導入されたことだ。

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Activation Console、Mono for AndroidをサポートしたCryptoLicensing v2013 for .Net

作者: Anand Narayanaswamy フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年1月29日 午後11時53分

CryptoLicensing v2013 for .Netには、ライセンスサービスアクティベーションコンソール、新しいメソッド、プロパティとMono、Androidプラットフォームのサポート、いくつかの改善とバグフィックスが含まれている。

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Monoの非同期サポートとMonoDevelopのNuGetサポート

作者: Jeff Martin フォローする 16 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年1月29日 午後10時44分

MonoDevelopにNuGetのサポートが組み込まれた。またMonoプロジェクトでは,リリース3.0.3でさまざまな改良が加えられている。

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