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  • アジャイルで品質とベロシティを両立する

    アジャイルソフトウェア開発チームは,開発した製品が十分な品質を持つことを保証しなくてはならない。一方でマネジメントからは,より多くの機能をより早くユーザに提供するために,ベロシティ(開発速度)の向上を同時に期待されることが少なくない。何人かの専門家が品質とベロシティの関連を検討し,その両方を向上するための方法を提案している。

  • ASP.NET vNextプロジェクトはよりシンプルに

    ASP.NET vNext alpha3はVisual Studio "14" CTP3と共にリリースされた。ASP.NETプロジェクトには、シンプルなプロジェクトファイル、ビルドイベントハンドラーを指定する機能、よりクリーンなソースフォルダーなどいくつかの興味深い変更がある。

  • 仮想マシンとLinuxコンテナのパフォーマンス比較

    IBM Research Divisionが、DockerとKVMを使い、コンテナと仮想マシン環境のパフォーマンスを比較した論文を発表した。これはNATあるいはAUFSにおけるDockerの利用コストに注目し、仮想マシン内でコンテナを実行するというプラクティスに疑問を投げかけるものだ。

  • CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフ���ーク

    Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。

  • Parseは公式のオープンソースPHP SDKをリリースした

    Parseは"アプリの新しいクラスと異なるユースケース"でParse統合を可能にしたParse PHP SDKをリリースした。同社はまた、これは"はじめてのサーバーサイド言語SDKであり、はじめての真のオープンソースである"。

  • FacebookはGraph API v2.1 をリリースしてLike-gatingを禁止するプラットフォームポリシーをアップデートした

    新しいFacebook Graph API v2.1は、v2.0の変更に一般的に要求されたいくつかの機能を組み込んだとFacebookは言う。同社はまた、慣習的なlike-gatingを禁止するとプラットフォームポリシーを変更すると発表し、大きな反響を巻き起こしている。

  • AtlasCamp 2014のハイライト - 新REST APIとデータセンタ製品

    開発とコラボレーションのソフトウェアベンダであるAtlassianが毎年行っている,開発者向けカンファレンスのAtlasCampがベルリンで開催された。先日ローンチされたAtlassian Connect 1.0,ConfluenceとHipChatの新しいREST API,さらにはJIRA,高可用性と大規模システムでのハイパフォーマンスを提供するConfluence Data Centerなどが中心だ。

  • Googleショーケース Google I/Oアプリをオープンソース化したAndroidのベストプラクティス

    Googleは2014年版のGoogle I/Oアプリのソースコードを先日公開した。この主な目的は、多くのAndroidアプリの本質的な機能と、同じような機能のアプリにカスタマイズ可能なテンプレートを含む、Androidアプリ設計と開発のベストプラクティスの現実的な例を提供することである。

  • Motorola RhoMobile 5.0の新機能 - ライセンスモデル,クラウドサービス,KitKatサポート

    Motorola RhoMobile 5.0は新しいライセンスモデル,最新バージョンのiOSとAndroidのサポート,新たに改良されたクラウドサービス - ビルド,同期,プッシュ通知,Zebra Printingのサポートを備えている。

  • .NETアクタモデル実装 - そのアプローチの違い

    Vaughn Vernon氏は先週,Akka APIをフォローした.NETアクタモデルツールキットDotseroを公開した。また今年初めには,アクタモデルを基盤としたOrleansフレームワークのプレビューがMicrosoft Researchから公開されている。twitterでの議論では,Microsoft ResearchでOrleansプロジェクトのリーダを務めるSergey Bykov氏と,OrleansとDotseroが採用したアプローチの違いについて議論した。

  • Apache Log4j 2.0 - アップグレードする価値はあるか?

    Apache Software Foundationは先日,Log4j 2.0の提供開始を発表した。前バージョンのLog4.j 1.xに対して大幅にパフォーマンスが向上する。開発に数年を費やした今回のリリースは,Log4j 1.xやjava.util.loggingといった既存のロギングソリューションの影響を受けて,スクラッチから書き直されたものだ。

  • AnsibleはWindowsを学んでいる

    Ansibleは、基盤となる技術としてPowerShellを使ったWindowsのサポートを追加した。数週間の間にリリースされるAnsible 1.7は、"ベータ"においてWindows統合を特徴にしている。InfoQは、Ansibleの作成者で、開発の詳細を知っているMichael DeHaan氏と話した。

  • MicrosoftがTools for Unityをリリース

    約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。

  • Chrome 36はシークレットモードを再構築した

    Googleは、いくつかの追加機能、改善と様々なバグ修正、パフォーマンス調整を含めたChrome 36をWindows, Mac, Linux, Android向けにリリースした。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

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