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  • SOLID原則は最新のソフトウエアアーキテクチャでも重要か?

    Daniel Orner氏は先頃、SOLIDの原則は今もなお、最新のソフトウエアアーキテクチャの基盤である、と主張する記事を公開した。記事の中で氏は、ソフトウエア開発の手法は過去20年の間に変化したが、SOLID原則が優れた設計の基礎であることに変わりはない、とした上で、関数プログラミングやマイクロサービスアーキテクチャにも適用可能であることを、例をあげて説明している。

  • C#でSOLIDにする

    Autonomous Solutions Inc.のソフトウェア開発者Brannon B. King氏は2014年5月のMSDN MagazineでC#でSOLIDの原則に反することの危険性と題した記事を公開した。著者は、開発者のミスでC#コードがSOLIDの原則を破ることで、拡張または維持することがより難しくなる概要を説明した。

  • .NETにおけるSOLID設計原則とデザインパターン

    .NETプラットフォームのWeb開発者であるAndras Nemes氏は, SOLID設計原則やオブジェクト指向プログラミング/設計で興味を持ったその他のデザインパターンについて,シリーズのブログ記事を書いている。現在はSOLIDのD,すなわち依存関係逆転の原則(Dependency Inversion Principle)について執筆中だ。これまですでに,他のパターンの中からCommand, Builder, Visitor, Bridge, Observerなどを取り上げている。

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