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開発者のためのチャットボット入門

作者: Ben Linders フォローする 28 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida _ フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年8月16日 午前3時22分

チャットボットは開発者の日々の作業において、テクノロジの動作に関する理解から、よりよいコードの記述に至るまで、ますます重要になってきている。開発者は一般的に、ボットやそれを支える技術に対して自然な好奇心を持っている。会話インターフェースとしてチャットボットを使用して、感情的知性にアプローチする人工知能ツールがある。

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“Fluent UI”あるいはリボンデザインに関する最新情報

作者: Jonathan Allen フォローする 612 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年4月9日 午前1時56分

2週間前に我々は、“fluent UI”あるいはリボンU1に関して、MicrosoftがCorelを相手に起こした訴訟についてレポートした。その後Microsoftから、最新情報を入手することができた。

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.NETのクロスプラットフォームUIツールキットであるAvaloniaの概観

作者: Jonathan Allen フォローする 612 人のフォロワー , 翻訳者 編集部T フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年2月20日 午前12時42分

.NET Coreエコシステムで頻繁に言われている欠点は、真のクロスプラットフォームUIツールキットがないことである。過去にSilverlightやXamarin Formsのようなマルチプラットフォームでの試みはあったが、誰もまだ完全なXAMLスタイルのクロスプラットフォームオプションを成しえていない。AvaloniaはWindows、Linux(GTK)、MacOS、Android、iOSをサポートする計画で、試みようとしている。しかし、開発者は支援を求めている。

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Bootstrap 4がリリース、しかしその必要性に疑問も

作者: David Iffland フォローする 4 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年2月19日 午後9時33分

3年の開発期間を経て、フロントエンドフレームワークのBootstrap 4がリリースされた。しかしながら、Mark Otto氏が最初にコミットしていた頃とはWebの世界がまったく変わっていることから、その必要性には疑問が持たれている。

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自動受け入れテストは継続的デリバリをサポートする

作者: Ben Linders フォローする 28 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2017年6月12日 午前4時17分

自動受け入れテストは、継続的デリバリのスタイルを持つテスト戦略に欠くことのできないコンポーネントであり、システムの振る舞いに対して、異なった重要な洞察を与えるものだ。Dave Farley氏の主張によると、開発者は、受け入れテストが動作して通ることに責任を持たなければならない。開発チームとは別にQAチームを持つのは望ましいことではないだろう。

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Facebook Litho: パフォーマンス向上のためのAndroid UI フレームワーク

作者: Abel Avram フォローする 11 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2017年5月1日 午前3時34分

FacebookがLithoをオープンソース化した。Lithoは、Androidアプリケーションのユーザインタフェースを作成するためのフレームワークで、スクロールのパフォーマンスを考慮して、Reactのような宣言型スタイルを使う。

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Microsoft Surface Hub向けアプリ開発

作者: Michael Stiefel フォローする 6 人のフォロワー , 翻訳者 sasai フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2017年3月27日 午前1時8分

MicrosoftがMicrosoft Surface Hubのアプリケーションをデザイン・開発する方法について説明する9つのビデオをリリースした。ビデオは、UWP (Universal Windows Platform)を使っているデベロッパーとデザイナーを対象にしている。

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データ科学に必要なデータとは

作者: Ben Linders フォローする 28 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年10月24日 午後8時40分

データ科学は必要とされるデータを扱うものであり,その基本は,どのデータを収集するか,データを生成するかあるいは保持するか,を決定することだ — データ科学の専門家として長い経験を持ち,Bookin.comの研究部門でプロダクトオーナを務める Lukas Vermeer氏はこのように主張する。真のイノベーションは大きな疑問で始まり,求めている答を得るためにデータが必要であることが明らかになるのだ。

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ブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerのイベントでインターフェイスとしての身体と身体を解釈することに関するトークが行われる

作者: Shane Hastie フォローする 28 人のフォロワー , 翻訳者 笠原 王徳 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年7月21日 午後8時23分

Scott Logic社のTamara Chehayeb Makarem氏とJenny Gaudion氏は7月20日にイギリスのブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerイベントでトークを行う予定であり、これは‘Body as Interface(インターフェイスとしての身体)’と‘Interpreting the body(身体を解釈する)’の話題のあいさつである。彼らはInfoQにテクノロジシステムによって身体は異なる方法でインターフェイスになりうること、私たちのUXについての考え方を変更し身体に基づいたデータをを解釈する必要があることについて話した。

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Collision: オンラインハラスメントとマシンラーニング

作者: David Iffland フォローする 4 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年6月3日 午前4時45分

オンラインハラスメントは深刻な問題だが,キーボードの向こうでソフトウェアを開発するエンジニアや設計者たちは,必ずしもそれを意識していはいない。マシンラーニングの普及が進み,そのメリットを享受するテクノロジ企業が増え続ける一方で,実際には関連のないコンテンツを提示することが,ユーザをさらに遠ざける危険性もあるのだ。

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UI設計 - 外に出てデータを求めよ

作者: Ben Linders フォローする 28 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年1月17日 午後10時44分

Chris Atherton氏がGOTO Berlin 2015カンファレンスで閉会講演を行い,ソフトウェアの設計について語った。講演の中で氏は,ソフトウェアがいかにあるべきかという専門家の意見に頼るよりも,外に出て実際のユーザの声を聞くべきだ,と提案した。InfoQは氏に,ユーザインターフェースの設計とテストについてインタビューした。

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Angular Material 1.0が登場

作者: Abel Avram フォローする 11 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年1月5日 午後8時51分

Angular Material 1.0がリリースされた。

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Androidアプリのパフォーマンス改善

作者: Sergio De Simone フォローする 18 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2015年6月24日 午後10時21分

モバイルアプリにとってパフォーマンスは重要だ。GoogleはAndroidアプリのパフォーマンスを改善するためのトレーニング教材を多数提供している。

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自動Android UIテストのためのGoogleストラテジー

作者: Abel Avram フォローする 11 人のフォロワー , 翻訳者 蔦澤 奈津子 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2015年4月14日 午後4時13分

Googleテスト部門のソフトウェアエンジニアであるMona El Mahdy氏はブログ投稿 で“ユニットテストとは何でもユニットテストが可能であるべき”と述べ、Androidアプリケーションのユーザインタフェース(UI)におけるユニットテスト方法をいくつか提案している。Mahdy氏は一般的なユニットテスト用にRobolectric とAndroid StudioGradle plug-in を、UIテストの作成、実行用にEspresso や UI Automator を薦めている。

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FacebookのAsyncDisplayKit - iOSアプリ用のスムーズな非同期UIが特徴

作者: Sergio De Simone フォローする 18 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年11月8日 午後3時25分

FacebookがAsyncDisplayKitをオープンソースとして公開した。元々は,旧型のデバイス上でもアプリのスムーズな動作と応答性の維持を容易に保証する目的で,同社のPaperアプリのために開発されたフレームワークだったものだ。

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