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InfoQ ホームページ User Interface に関するすべてのコンテンツ

  • ブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerのイベントでインターフェイスとしての身体と身体を解釈することに関するトークが行われる

    Scott Logic社のTamara Chehayeb Makarem氏とJenny Gaudion氏は7月20日にイギリスのブリストルで開催されるGirl Geek Dinnerイベントでトークを行う予定であり、これは‘Body as Interface(インターフェイスとしての身体)’と‘Interpreting the body(身体を解釈する)’の話題のあいさつである。彼らはInfoQにテクノロジシステムによって身体は異なる方法でインターフェイスになりうること、私たちのUXについての考え方を変更し身体に基づいたデータをを解釈する必要があることについて話した。

  • Collision: オンラインハラスメントとマシンラーニング

    オンラインハラスメントは深刻な問題だが,キーボードの向こうでソフトウェアを開発するエンジニアや設計者たちは,必ずしもそれを意識していはいない。マシンラーニングの普及が進み,そのメリットを享受するテクノロジ企業が増え続ける一方で,実際には関連のないコンテンツを提示することが,ユーザをさらに遠ざける危険性もあるのだ。

  • UI設計 - 外に出てデータを求めよ

    Chris Atherton氏がGOTO Berlin 2015カンファレンスで閉会講演を行い,ソフトウェアの設計について語った。講演の中で氏は,ソフトウェアがいかにあるべきかという専門家の意見に頼るよりも,外に出て実際のユーザの声を聞くべきだ,と提案した。InfoQは氏に,ユーザインターフェースの設計とテストについてインタビューした。

  • Angular Material 1.0が登場

    Angular Material 1.0がリリースされた。

  • Androidアプリのパフォーマンス改善

    モバイルアプリにとってパフォーマンスは重要だ。GoogleはAndroidアプリのパフォーマンスを改善するためのトレーニング教材を多数提供している。

  • 自動Android UIテストのためのGoogleストラテジー

    Googleテスト部門のソフトウェアエンジニアであるMona El Mahdy氏はブログ投稿 で“ユニットテストとは何でもユニットテストが可能であるべき”と述べ、Androidアプリケーションのユーザインタフェース(UI)におけるユニットテスト方法をいくつか提案している。Mahdy氏は一般的なユニットテスト用にRobolectric とAndroid StudioGradle plug-in を、UIテストの作成、実行用にEspresso や UI Automator を薦めている。

  • FacebookのAsyncDisplayKit - iOSアプリ用のスムーズな非同期UIが特徴

    FacebookがAsyncDisplayKitをオープンソースとして公開した。元々は,旧型のデバイス上でもアプリのスムーズな動作と応答性の維持を容易に保証する目的で,同社のPaperアプリのために開発されたフレームワークだったものだ。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

  • Google、Google I/Oで「Material Design」を発表

    Googleが「Material Design」を発表した。これはウェアラブルからスマートフォン、タブレット、デスクトップ、TVに至るまで、多数のデバイスに及ぶユーザインターフェイスのデザイン原則を組み込んだビジュアルランゲージだ。「Material Design」は触覚面における滑らかなモーションを提供しようとしているが、マウスとキーボードベースのデバイスも考慮されている。

  • レスポンシブWebサイトデザインのガイドライン

    この記事には、異なる画面サイズとフォームファクターのスケールのWebサイトへのガイドラインが含まれている。

  • Xamarin.Formsで完全にネイティブなクロスプラットフォームUIを実現

    Xamarinを使ってクロスプラットフォームのネイティブモバイルアプリケーションを書く場合、これまでは平均してコードの80%程度を共有できていた。しかし、UIコードに関わる残りの20%についてはプラットフォームごとに別々に書かなければならなかった。最新リリースである Xamarin 3.0 では Xamarin_Forms というMVVMライブラリが導入された。これにより、単一のUIコードをC#で記述すれば、iOS上でもAndroid上でもWindows Phone上でもネイティブに実行させることができる。

  • Facebook の決断:MVCはスケールしない。ならば Flux だ。

    MVC アーキテクチャは増大するニーズに応じてスケールすることができないため、Facebook社は、Fluxと呼ばれる別のデザインパターンを用いることを決断した。

  • FacebookのPopフレームワークを使ってジェスチャとアニメーションの間のギャップを埋める

    Facebookは先頃,同社のiOS用PaperアプリのアニメーションエンジンであるPopをオープンソース化した。Popは"ファイア・アンド・フォーゲット"の範疇を越えるアニメーション,例えばインタラクティブなアニメーションを容易に開発することを目標として,固定的なアニメーションに留まらず,"Sping"や"Decay"などのダイナミックなアニメーション,独自のアニメーション作成などをサポートする。

  • AppleがiOS 7のUIデザイン向けのマイクロサイトを提供

    Appleは登録済みのiOS開発者向けに新しいマイクロサイトを提供し、iOS 7のUI設計に関する動画やドキュメントやホワイトペーパーを公開している。サイトの目的は開発者に"iOS 7向けに洗練された直感的に使えるアプリを開発する"ために必要な情報を提供することだ。

  • Masonryを使用したiOS Auto Layout

    オープンソースプロジェクトMasonry目標は,Auto Layoutのコードをもっと簡潔で読みやすくすることだ。”Auto Layoutを適切なシンタックスでラップする軽量レイアウトフレームワーク”であるMasonryは,XIB-およびStoryboardの不要なエクスペリエンスを提供する。

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