InfoQ ホームページ Agileの採用 に関するすべてのコンテンツ
-
-
アジャイルのための振り返り
アジャイルを実践している場合、振り返りはより柔軟で堅牢になり、組織力を高めるために便利だ。チームが振り返りを持続的で適応的なな方法として利用し、継続的な改善を実現した事例や経験談を紹介する。
-
アジャイルへの移行を支援するため人事やマネージャ何ができるか
アジャイルを導入するには、アジャイル文化を作り維持しなければならない。人事部門やマネージャは自身の企業のアジャイルを支援するために何ができるか。また、従業員の役割や評価、職場環境に対する不安を少なくするためには何ができるだろう。
-
Naresh Jain氏がインドのアジャイルについて語る
InfoQはAgile India 2013の議長のNaresh Jain氏にインドのアジャイルの動向について話を聞いた。氏はインドでのプロダクトの発見、リーンスタートアップ、継続的デリバ���などについて語った。
-
企業向けの最小限実用製品
企業向けソフトウエア開発のスタートアップは最小限実用製品(MVP)を使って、源的的な努力とお金で顧客について学習する。組織はどのようにしてリーンスタートアップの原則を利用してステークホルダー向けに最小限実用製品を作ることができるだろうか。
-
Culture Gameの抜粋#4の提供開始
InfoQでDan Mezick氏の新しい著書The Culture Gameの4度目の抜粋が読めるようになった。THE CULTURE GAMEは組織の持続的な能力を開発するためのチュートリアルでありリファレンスである。具体的なツールと技法を提供し、チームが変化に素早く対応することを支援し、16の学習パターンを説明する。
-
アジャイルの正しい実践方法
アジャイルの正しい実践方法に興味があるアジャイルコミュニティで議論が起こっている。アジャイルかどうか、良いスクラムを実践しているか、それとも悪いスクラムを実践しているか。このようなことが問われているが、あなたなら対処するだろうか。
-
-
-
XP Days Benelux 初日のアジャイル系セッション
10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは,アジャイルのアイデア交換と経験共有のためのよい機会である。初日のセッションの印象を報告しよう。
-
XP Days Benelux 2012 2日目のセッション
10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは2日目も続いた。今回はアジャイル採用や自己組織化,技術的負債などに関する2日目のセッションの様子について報告する。
-
-
ビジネスクラフトマンシップ: 知識労働変革へのアプローチ
Tobias Mayer 氏がビジネスクラフトマンシップを立ち上げた。アジャイルソフトウェア開発からのアイデアを他の知識労働のコンテキストにも伝授し適用しようという,組織の開発と変革への取り組みだ。"本質的価値 (Core Values)" や "プロセスへの称賛 (In Praise of Process)" など,いくつかの記事が公開されている。
-
アジャイル最大の課題はコミュニケーションと継続的改善 - 調査結果から明らかに
先日テキサス州ダラスで開催されたAgile 2012 において Serena Software が新たに実施した調査から,アジャイル適用プロジェクトは成功を収めてはいるが改善の余地が大きく,上流と下流とのコミュニケーションなど重要な課題を抱えていることが明らかになった。
-
Culture Gameの抜粋#3の提供開始
InfoQでDan Mezick氏の新しい著書The Culture Gameの3度目の 抜粋が読めるようになった。著者のMezick氏はボストンとフィラデルフィアで今週開催されるThe Agile CULTURE Conferenceのオーガナイザーだ。