InfoQ ホームページ Agile in the Enterprise に関するすべてのコンテンツ
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Naresh Jain氏がインドのアジャイルについて語る
InfoQはAgile India 2013の議長のNaresh Jain氏にインドのアジャイルの動向について話を聞いた。氏はインドでのプロダクトの発見、リーンスタートアップ、継続的デリバリなどについて語った。
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企業向けの最小限実用製品
企業向けソフトウエア開発のスタートアップは最小限実用製品(MVP)を使って、源的的な努力とお金で顧客について学習する。組織はどのようにしてリーンスタートアップの原則を利用してステークホルダー向けに最小限実用製品を作ることができるだろうか。
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Culture Gameの抜粋#4の提供開始
InfoQでDan Mezick氏の新しい著書The Culture Gameの4度目の抜粋が読めるようになった。THE CULTURE GAMEは組織の持続的な能力を開発するためのチュートリアルでありリファレンスである。具体的なツールと技法を提供し、チームが変化に素早く対応することを支援し、16の学習パターンを説明する。
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アジャイルの正しい実践方法
アジャイルの正しい実践方法に興味があるアジャイルコミュニティで議論が起こっている。アジャイルかどうか、良いスクラムを実践しているか、それとも悪いスクラムを実践しているか。このようなことが問われているが、あなたなら対処するだろうか。
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XP Days Benelux 初日のアジャイル系セッション
10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは,アジャイルのアイデア交換と経験共有のためのよい機会である。初日のセッションの印象を報告しよう。
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XP Days Benelux 2012 2日目のセッション
10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは2日目も続いた。今回はアジャイル採用や自己組織化,技術的負債などに関する2日目のセッションの様子について報告する。
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ビジネスクラフトマンシップ: 知識労働変革へのアプローチ
Tobias Mayer 氏がビジネスクラフトマンシップを立ち上げた。アジャイルソフトウェア開発からのアイデアを他の知識労働のコンテキストにも伝授し適用しようという,組織の開発と変革への取り組みだ。"本質的価値 (Core Values)" や "プロセスへの称賛 (In Praise of Process)" など,いくつかの記事が公開されている。
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Version One が最新版 Team Room の��リースを発表
Version One は同社 アプリケーションライフサイクル管理製品の次期リリースについて発表した。広範な組織全体を統合管理するというニーズにはこれまで通り対応しながらも,開発チームのアクティビティを直接サポートする機能の提供に重点を置く。CEO の Robert Holler 氏が InfoQ に対して,2012年秋の製品リリースについて説明してくれた。
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アジャイルチームが正しい方向にスタートするのを助ける「Scrum Kickoff Planner」
「Scrum Kickoff Planner」がAdam Weisbart氏によってリリースされた。このガイドの目的は、新しいアジャイチームやプロジェクトを始めるときに、重要なポイントに関するチームのディスカッションをうまくファシリテートすることだ。
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アジャイル最大の課題はコミュニケーションと継続的改善 - 調査結果から明らかに
先日テキサス州ダラスで開催されたAgile 2012 において Serena Software が新たに実施した調査から,アジャイル適用プロジェクトは成功を収めてはいるが改善の余地が大きく,上流と下流とのコミュニケーションなど重要な課題を抱えていることが明らかになった。
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Culture Gameの抜粋#3の提供開始
InfoQでDan Mezick氏の新しい著書The Culture Gameの3度目の 抜粋が読めるようになった。著者のMezick氏はボストンとフィラデルフィアで今週開催されるThe Agile CULTURE Conferenceのオーガナイザーだ。
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コミュニティ駆動リサーチ: 効果的なアジャイル導入にとって最大の障害は?
InfoQのリサーチ活動として、7番目の質問「効果的なアジャイル導入にとって最大の障害は?」が公開された。このInfoQの新しいサービスが望んでいるのは、エンタープライズソフトウェア開発に影響を及ぼすトレンド、行動、テクノロジに関する最新の偏見のないコミュニティベースの洞察を皆さんに提供することだ。従来のベンダーやアナリストによるリサーチとは違って、このリサーチは皆さんの回答がベースになる