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InfoQ ホームページ アジャイル技術 に関するすべてのコンテンツ

  • ‘Agile on the Beach’カンファレンスで得られたもの - 第1日

    英国のコーンウォールで開催された第5回‘Agile on the Beach’カンファレンスでは,アジャイルソフトウェアデリバリの著名な実践家たちが,この分野における最先端の新たなトレンドをテーマとしたプレゼンテーションを行った。そこで語られた主なメッセージは,ソフトウェアデリバリのライフサイクル全体を通じた科学的手法のより厳密な利用の必要性と,アジャイルプラクティスを製品開発に適用することで得られるメリットだ。

  • 目的に合ったアジャイルメソッドを適用する

    Cape Project Managementのアジャイルエグゼプティブコーチ兼トレーナであるDan Tousignant氏が,アジャイルアプローチを選択するためのマトリックスを提案した。

  • Gradle 2.5が継続的ビルドをサポート

    今月発表されたGradle 2.5には,継続的ビルド(Continuous Builds)や依存関係置換ルール(Dependency Substitution Rules),進捗イベント(Progress Events),Google Testなど,多数のインキュベーション機能が含まれている。

  • Puppet Labs: State of DevOps Report 2015

    Puppet Labs: State of DevOps Report 2015は、IT業界における最近のDevOpsトレンドを示すものだ。デプロイメントの成功と安定性の観点からパフォーマンスの高い人低い人を比較し、アーキテクチャと開発者の生産性との関係を調査している。

  • Lego Flow Game

    スクラムマスタ兼コーチのJoe Mcgrath氏が,自身のブログの最新記事で,Lego Flow Gameを取り上げている。

  • “Arrow"かんばんボードの導入

    Tomas Rybing氏が‘Arrow’と題した独自のかんばんボードのコンセプトを発表した。Arrowは優先順位ピラミッドのアプローチをベースとして,バックログとかんばんボードを組み合わせることで,作業プロセスを視覚化したものだ。

  • Adrian Cockcroft氏の語る,マイクロサービス管理の課題

    Adrian Cockcroft氏はDevopsdays Amsterdam 2015の基調講演で,CIOの主な目標 – ITとビジネスの整合,製品の迅速な開発,セキュリティ侵害の回避 – は,DevOpsプラクティスの適用とコンテナ化されたマイクロサービスの継続的デリバリによって達成可能である,と論じた。しかしマイクロサービスは,管理面での新たな課題を提起する。その課題をいくつか解決する策として,Cockcroft氏が提案するのはシミュレーションだ。

  • Dockerのテストインフラ

    DockerのコアチームメンバーであるJessie Frazzelle氏は、Dockerのテストインフラを担当している。彼女はmasterブランチとプルリクエストのDockerのビルドワークフロー、テストインフラに含まれる各種ツールについて説明した。Jenkins、Consul、nsqがテストインフラの重要コンポーネントであり、Dockerのカスタムツールと連動している。 テストインフラがDockerコンテナ上にどう構築されているか説明した。

  • 組織レベルでアジャイルになるため、スクラムをこえてプラクティスをサポートする

    スクラムはシンプルでライトウェイトな手法なので、スクラムだけでは十分とは言えない。

  • Dockerで実現するゼロダウンタイムデプロイ

    QCon New York 2015で,Paul Payne氏は,12分以内の修正と再デプロイを要件とするNordstormのプロジェクトについて講演を行った。それを可能にしたのはGoベースのマイクロサービスとDockerコンテナ技術,そして継続的デリバリの方法論だ。

  • GoogleがKubernetesベースのVM/Dockerイメージビルドフレームワークを開発

    Googleは,JenkinsとPackerを使ってGoogle Compute EngineVMのカスタムイメージのビルドを自動化するリファレンス実装を,Kubernetesベースのオープンソースで開発した。継続的デリバリのビルドパイプラインへのイメージ生成過程の追加と,VMインストールの信頼性向上と時間削減を可能にするアーティファクト生成という,2つの実現方法を実証することが,開発の主な目的だ。

  • 私生活でアジャイルを実践する

    アジャイルはソフトウェア開発だけのものではない。私生活でも実践できる。この記事では家庭でのアジャイルの実践について紹介する。

  • 成功を乗り越えて

    チームの成功をある種の失敗と捉えることは稀だが,目標以上のものを求めれば,基本的なソフトウェアやインフラストラクチャニーズを無視するのと同じ位の危険を伴う。Mark Simms氏とMark Souza氏は,彼らがこれまで見たアンチパターンを紹介し,あなた自身の成功とアーキテクチャ上の勝利を両立する最善の方法のいくつかを論ずる。

  • アジャイル,DevOps,自社製品の社内利用

    DBmaestro共同創設者でCTOのYaniv Yehuda氏にインタビューした。彼らがアジャイル開発をどのように実行し,DevOpsを利用しているのか,継続的デリバリや困難だと言われるアジャイルプラクティスをどのように実践しているのか,さらにはアジャイルやDevOpsプラクティスを使うことによって,どのようなメリットを得られているのだろうか。

  • Googleにおけるマルチリポジトリ開発

    複雑なソフトウェアプロジェクトは、外部依存のために複数のリポジトリにまたがっていることがよくある。これはそれ自体で課題だ。GoogleのWebRTCエンジニアであるPatrik Höglund氏は、Chromeのような何十ものサードパーティ製ライブラリを使用したソフトウェアを開発するとき、Googleがどのようにしているか説明した。

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