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Visual Studio LightSwitch 2011正式版リリース
7月27日にLightSwitch正式版がリリースされた。LightSwitchは素早く簡単に業務用アプリケーションを作成するための開発環境である。本記事では、LightSwitchが持つ機能の紹介を行う。
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仮想パネル:最先端のJavaScriptユニットテスティング
ユニットテストは、保守可能なコードを納品するために、一般的に認められたプラクティスである。これはJavaScriptのような動的言語には特に当てはまり、現在、いくつものフレームワークとライブラリがあり、チームはその中から選ぶことができる。InfoQはいくつかの主要なJavaScriptユニットテスティング フレームワークの作成者と彼らのプロジェクトと彼らが開発者に提供しているものについてQ&Aを行った。
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日本のアジャイルムーブメントに、何が起きていたのか、何が起きているのか
日本でアジャイル開発がまだ広く受け入れられていない理由には、日本のソフトウェア業界に特有の構造に問題がある。一方でオンラインサービス系の企業を中心に新たな変革も見え始めてきた。 日本人はアジャイル開発を得意とする文化的背景を持つと考えられ、これからが発展の時期になると期待する。
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JavaFX 2.0 - Javaによるリッチクライアント基盤 (後編)
前編に引き続き、JavaFX 2.0の代表的な機能を紹介いたします。 前編ではUIコントロールまでを紹介したので、後編でメディア以降の機能について説明していきます。
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JavaFX 2.0 - Javaによるリッチクライアント基盤 (前編)
リッチクライアントを構築するためのJavaFXは、2010年のJavaOneカンファレンスにおいてJavaのライブラリとして生まれ変わることが発表されました。そして西海岸時間の5月1日、新しいバージョンであるJavaFX 2.0のパブリックベータが公開され、だれもが新しいJavaFXを試すことができるようになりました。 そこで、2回に渡ってJavaFX 2.0を紹介していきます。
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Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発
Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発に関する、複数の密度に対応するオーサリングのサポート、ViewMenuコンポーネント、USBデバッグなど、プレビューリリース以降に追加された新しいモバイルアプリケーション開発機能についてのご紹介です。
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Flash Builder 4.5 のコーディング生産性の強化ポイント
Flash Builder 4をさらに強化したFlash Builder 4.5のコード編集環境には、FlexおよびActionScriptを使ったコーディングの生産性向上に役立つ様々な改良が施されています。 コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知り、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。 Flash Builder 4.5の新機能のうち、特に重要なものをご紹介いたします
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Visual Studio 2010を利用したWebシステムの負荷テスト (後編)
本記事の前編ではWebシステムにおける負荷テストの位置づけやVisual Studio 2010を利用した負荷テストの概要について解説を行った。後編となる今回はテストプロジェクトを構成するWebパフォーマンステストとロードテストについて掘り下げるとともに、Visual Studio 2010を利用した負荷テストにおいて是非知っておいて頂きたいポイントについても解説を行う
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仮想パネル: JavaScriptで非同期プログラミングを乗り切る方法
コールバック渡しを使っても、うまい具合に非同期アクションを組み立てられず、戻り値を処理するためにコールバックをたらい回しにするという複雑なフローになるおそれがある。JavaScriptコミュニティはこのことに気づいて、対処するためのライブラリをいくつか考え出している。この仮想パネルでは、これらライブラリのうち、非常に人気のあるライブラリの作者数名にインタビューした。
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Visual Studio 2010を利用したWebシステムの負荷テスト (前編)
Visual Studio 2010にはシステムの負荷テストに必要とされる機能が多く含まれており非常に有用である。本記事ではVisual Studio 2010における負荷テスト機能についての解説と共に2011年3月より提供が開始されたVisual Studio 2010 Load Test Feature Packについても解説を行いたい。
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RIA のアーキテクチャーとデザインパターン (リッチクライアント編)
この記事では、Flex アプリケーションのアーキテクチャー概要を扱います。以下の内容は、Flex アプリケーション構築の際に一般的に起こる、と思われる問題への対応例を紹介することが目的です。Flex アプリケーションを常に同じ形で構築することを推奨するものではありません。 クライアント側とサーバー側を含めたアプリ全体のアーキテクチャーについては別記事 (アプリ全体編) をご覧下さい。
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Java と ActionScript 3.0 の違い: 文法編
この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 (以下 AS3) がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか (あるいは同じなのか) を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 (文法編) およびクラス宣言編 (クラス宣言編)と、動的な側面をまとめた、属性操作編 (属性操作編) および振舞い編 (振舞い編) の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。