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  • Alan Cooper氏ならどうするか?

    ユーザーインターフェイスは、デスクトップアプリケーション、Webまたはモバイルアプリケーションなど、アプリケーションの使用時に重要な役割を果たします。ユーザーインターフェイス設計におけるソートリーダーであるAlan Cooper氏が執筆した本『About Face』は、アプリケーション用UIの作成に関する興味深い有用なガイダンスを提供しています。この本の最も注目すべきアイデアをいくつか紹介します。

  • JBoss ESBおよびLegStarによるメインフレーム統合

    この記事では、必ずしもXMLやWeb Servicesスタックに依存せずに、オープンソースJBossESBを使用しレガシーCOBOL CICSアプリケーションをどのようにして統合するのかを、検討します。

  • SOAのコントラクト成熟度モデル

    今回の論文では、バージョニングの論文で推奨されているコントラクトの設計ポリシーが、SOAの成熟度モデルにいかに関係しているかを示すことを目的としています。

  • Tijs RademakersとJos Dirksenの両氏がオープンソースのESBについて語る

    InfoQは、Tijs RademakersとJos Dirksen両氏の著書“Open Source ESBs In Action”から見本として1章を公表していますが、オープンソースのESBを実世界のプロジェクトで使用した経験について、両氏にインタビューする機会を得ました。

  • モデル駆動開発に関する誤解と課題

    長い年月を経て、未だMDDの導入レベルは期待されるものに達していないように思えます。実用的なMDDのサクセスストーリーについての認識不足、どのようにして日常的に使用できるのかという疑問、先行投資についての資金調達モデルの欠如、または戦略的イニシアチブについての焦点の欠如など、MDDの使用法を制限する多数の抑制要因が存在します。

  • Why BPEL is not the holy grail for BPM

    In the Business Process Modeling world there is still an ongoing standards debate. In this article, Pierre Vigneras of the Bull BPM team, discusses problems with one of those standards - BPEL. Pierre walks us through a simple parallel process and discusses the numerous issues practitioners face in trying to express an unstructured flow based on a structured model.

  • JsUnitとJSMockを使ったJavaScriptのテスト駆動開発

    この記事は保守性の高いJavaScriptを作成するための集中講座です。ユニット・テストを書いて、そのテストを通るようにするという単純な法則を繰り返しながら既存の例題に機能を追加していきます。

  • QCon San Francisco 2008の要点とそこから学んだ教訓

    この記事では、QCon San Francisco(2008年11月)の印象とその体験がどのようなものであったかを感じ取っていただけるように、QConについてブログを書いた多くの参加者の視点と見解を紹介します。

  • Railsで実現する見事なグラフ

    アプリケーションは多くの場合、レポート作成によってデータベース内でデータを分析します。グラフはレポートを視覚的に表現するもので、傾向の理解に役立ち、一般的にデータ統合をさらに簡素化します。Ruby On Railsは、レポートやグラフを用いてこれらのWebアプリケーションを作成するのに使用可能な技術の1つです。この記事では、Ruby on Rails上でグラフを作成する方法について説明します。

  • Java 7モジュール・システムの懸念点

    最近、新しいJavaモジュール・システムが注目を集めています。開発者はようやく、推奨メカニズムの使用を強いられることなく、好みのバージョンのXalanの使用が可能となるでしょう。実際の問題を検討する前に、いくつかの基本的なコンセプトをみてみましょう。

  • ドメイン駆動設計・開発の実践

    この記事では、Srini Penchikala氏が、現実的な視点から、ドメイン駆動設計を議論する。この記事は、ドメイン駆動設計プロジェクトで使用されるアーキテクチャガイドラインとベストプラクティスを示します。

  • 生産性のためのコラボレーティブなスペースを設計する

    アジャイルを用いて作業をする場合、つまり、互いに接近して遮るものもなく作業を行う場合、人として健全で効率的な作業スペースを求め、それを主張することはこれまでよりいっそう重要なことになります。そこで、本稿ではチームに関して数多く集められた見識を共有します。これは何人かの経験豊富なアジャイル・コーチたちによって集められたものです。

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