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InfoQ ホームページ C# に関するすべてのコンテンツ

  • MicrosoftがXamarinを買収

    Microsoftはクロスプラットフォーム開発の専業企業であるXamarinを買収すると発表した。Xamarinのほとんどの技術がMicrosoftに統合されるだろう。

  • .NET向けパッケージマネージャPaketの紹介

    PaketはNuGetの代替となる.NET向けのパッケージマネージャだ。InfoQは開発者のSteffen Forkmann氏に話を聞き、Paketの出自や機能について話を聞いた。

  • 拡張性と並列実行を備えたNUnit 3 - Charlie Poole氏に聞く

    NUnit3が先頃リリースされ,並列実行と拡張性を備えた.NETテスティングフレームワークになった。InfoQでは,10年以上にわたってメンテナを務めるCharlie Poole氏に,今回のリリースについて詳しく聞いた。

  • Xamarin 4 - InsightsがGAに,テストレコーダとForms 2を追加

    Xamarinが,iOSとAndroidのクロスプラットフォームなネイティブモバイルアプリをC#で開発することのできる,同社プラットフォームのバージョン4を発表した。今回のバージョンでは,Insightsの一般提供開始,Test Cloud用のRecorder,プラットフォームの拡張,Xamarin.Forms 2.0,VSでのiOSサポート改良,Android Material Designサポート,.NETコードの拡大などが新しい。

  • Visual Studio 2015 でプロジェクトのビルド時間を短縮する

    Microsoft における Xoreax との新たな協業により、Visual Studio 向け IncrediBuild の "freemium" バージョンが提供された。同ツールは複数の技術を用いて、異なるプロジェクト形式のビルド時間を劇的に短縮する。

  • SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials 2をリリース

    SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials for Visual Studioのバージョン2をリリースした。今回のリリースには、新しいアナライザと新しいリファクタリング、またVisual Studio拡張機能に対する複数の改善が含まれている。

  • Microsoft、LLVMベースの.NET/CoreCLRコンパイラLLILCを発表

    .NET FoundationがLLILC(「ライラック」と読む)という新しいプロジェクトのリリースを発表した。 このプロジェクトはもともとMicrosoftによるもので、.NET Coreのための新しいLLVMベースのネイティブコードコンパイラを提供することを目的としている。これによって「CoreCLRが移植されていてLLVMがターゲットとしているプラットフォーム上で」.NETプログラムを動かせるようになる。

  • XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート

    Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。

  • C# 6 に対するオープンソースの関数型言語拡張

    ロンドンに拠点を持つ Paul Louth 氏が作成した C# 向けのオープンソースライブラリである Lang Ext は"関数言語の世界を C# へ持ち込む"ことを狙いとし、言語自身を拡張しているように見せることに挑戦する一方で、ヘルパー関数と型を提供している。

  • ASP.NET vNext: カスタムプロジェクトローダーと言語サポート

    The ASP.NET vNext は Rosylyn コンパイラを利用し、実行前にC# ソースコードのコンパイルとロードを行う。David Fowler 氏は、自身の言語を対応させることが可能な KRuntime における "DI-by-design" アプローチ の活用法を示した。

  • Xamarin Evolve 2014ニュース: Android Player、Sketches、C#プロファイラ

    最近、米国アトランタにてXamarin Evolve 2014というイベントが開催され、Xamarinが作成したクロスプラットフォームツール群に関するニュースがいくつも発表された。Android Player(ハードウェアアクセラレーションを利用するAndroid シミュレータ)、Sketches(REPL的な環境)、そしてProfiler(C#コードのプロファイラ)である。

  • Bingを使ってC#開発を効率化する

    Bing Developer Assistantは,C#開発者がVisual Studio内から,コードサンプルを効率的に検索するための,新しいプラグインだ。ブラウザにコンテキストをスイッチしなくても,開発者が作業している間に,プラグインがコードを検索してくれる。

  • CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク

    Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。

  • MicrosoftがTools for Unityをリリース

    約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。

  • Google、FlatBuffersをオープンソース化: 効率の良いクロスプラットフォームのシリアライゼーションライブラリ

    Google "Fun Propulsion Labs" チームがFlatBuffersをオープンソース化した。FlatBuffersは特にゲーム開発者のパフォーマンス要求をサポートするために作られており、シリアライズされたデータをバッファに格納する。バッファはパースのオーバーヘッドなしに、ファイルに格納したり、そのままネットワークに伝送したりすることができる。

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