InfoQ ホームページ C# に関するすべてのコンテンツ
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SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials 2をリリース
SharpDevelopコミュニティがRefactoring Essentials for Visual Studioのバージョン2をリリースした。今回のリリースには、新しいアナライザと新しいリファクタリング、またVisual Studio拡張機能に対する複数の改善が含まれている。
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Microsoft、LLVMベースの.NET/CoreCLRコンパイラLLILCを発表
.NET FoundationがLLILC(「ライラック」と読む)という新しいプロジェクトのリリースを発表した。 このプロジェクトはもともとMicrosoftによるもので、.NET Coreのための新しいLLVMベースのネイティブコードコンパイラを提供することを目的としている。これによって「CoreCLRが移植されていてLLVMがターゲットとしているプラットフォーム上で」.NETプログラムを動かせるようになる。
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XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート
Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。
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C# 6 に対するオープンソースの関数型言語拡張
ロンドンに拠点を持つ Paul Louth 氏が作成した C# 向けのオープンソースライブラリである Lang Ext は"関数言語の世界を C# へ持ち込む"ことを狙いとし、言語自身を拡張しているように見せることに挑戦する一方で、ヘルパー関数と型を提供している。
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ASP.NET vNext: カスタムプロジェクトローダーと言語サポート
The ASP.NET vNext は Rosylyn コンパイラを利用し、実行前にC# ソースコードのコンパイルとロードを行う。David Fowler 氏は、自身の言語を対応させることが可能な KRuntime における "DI-by-design" アプローチ の活用法を示した。
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Xamarin Evolve 2014ニュース: Android Player、Sketches、C#プロファイラ
最近、米国アトランタにてXamarin Evolve 2014というイベントが開催され、Xamarinが作成したクロスプラットフォームツール群に関するニュースがいくつも発表された。Android Player(ハードウェアアクセラレーションを利用するAndroid シミュレータ)、Sketches(REPL的な環境)、そしてProfiler(C#コードのプロファイラ)である。
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Bingを使ってC#開発を効率化する
Bing Developer Assistantは,C#開発者がVisual Studio内から,コードサンプルを効率的に検索するための,新しいプラグインだ。ブラウザにコンテキストをスイッチしなくても,開発者が作業している間に,プラグインがコードを検索してくれる。
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CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク
Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。
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MicrosoftがTools for Unityをリリース
約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。
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Google、FlatBuffersをオープンソース化: 効率の良いクロスプラットフォームのシリアライゼーションライブラリ
Google "Fun Propulsion Labs" チームがFlatBuffersをオープンソース化した。FlatBuffersは特にゲーム開発者のパフォーマンス要求をサポートするために作られており、シリアライズされたデータをバッファに格納する。バッファはパースのオーバーヘッドなしに、ファイルに格納したり、そのままネットワークに伝送したりすることができる。
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Visual Studio "14" Previewは大きな機能パックである
VS2013後継の最初のプレビューがリリースされ、最新のプロジェクトが統合されてひとつのパッケージになっている。ほぼすべての技術プラットフォームが影響を受けており、ASP.NET, C++, VB/C#開発者すべてが大幅な変更を受け取ることになる。
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C#でSOLIDにする
Autonomous Solutions Inc.のソフトウェア開発者Brannon B. King氏は2014年5月のMSDN MagazineでC#でSOLIDの原則に反することの危険性と題した記事を公開した。著者は、開発者のミスでC#コードがSOLIDの原則を破ることで、拡張または維持することがより難しくなる概要を説明した。
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C#コンパイラがオープンソースとして公開される
MicrosoftのRoslynプロジェクトの結末が明らかにされた。C#とVBのコンパイラがMicrosoftによってオープンソースライセンスで公開されたのだ。Roslynがサポートするツールの改善によって利用者が便利になるだけでなく、舞台裏を覗き、機能を追加したり振る舞いを分析したりすることもできる。
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Coverity 7.0がリリース
Coverityがバージョン7.0をリリースした。 C#, Java, C, C++ のアルゴリズムが改善され、SonarQube、Eclipse、Visual Studio 2013との統合がサポートされている。また、Objective-CとC/C++の開発で使われているClangコンパイラもサポートする。
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Glass Developer KitでXamarin Androidを使ったGoogle Glassアプリ開発が可能に
先日リリースされたGlass Developer Kitを使うことによって,Google Glassで動作するプログラムをC#とXamarin.Androidで開発することが可能になる。このキットにはクロスプラットフォームAPIと,サンプルとしてデモアプリが含まれている。