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  • Agileは内向的な人達を抑圧しているか?

    久しくAgileはチームがオープンスペースで、協力し合って一緒に働くことを奨励し、開発者がペアプログラミングすることを奨励してきたが、最近この種のプラクティスが批判を受けるようになってきた

  • IRQA - システム開発プロジェクトのための要件定義ソリューション

    Visure Solutionsは要件の定義と管理のためのソリューション(RDM)であるIRQAを発表した。専門のツールを使い、しっかりとしたプロセスで要件定義を行うことは製品やソリューション開発の質を保証する上で重要だ。

  • Visual Studio 11のプレビュー: Agileサポート、グループコラボレーション、クローン検出

    VS11は、ユニットテスト、リファクタリング、開発チーム全体をまたぐコミュニケーションを容易にする新しいツールを提供する。これらの新しいコンポーネントは、開発者、テスターが成果物であるアプリケーションをデプロイして、維持するまで、みんなが恩恵を受けることができる。

  • Tasktop Sync 2.0 - ALM リポジトリのイントロスペクション, REST ベースの成果物管理をサポート

    アプリケーションライフサイクル統合フレームワークである Tasktop Sync の最新バージョンでは,ALM リポジトリのイントロスペクションに加えて REST ベースのアプリケーションライフサイクル成果物管理機能がサポートされる。そのバージョン 2.0 が先月リリースされた。InfoQ は Tasktop の CEO である Mik Kersten 氏にこの最新リリースの新機能について話を聞いた。

  • アジャイル契約プライマをダウンロードしよう

    Tom Arbogast氏、Bas Vodde氏、そして、Craig Larman氏が、近々出版されるリーンとアジャイルに関する本のサンプルを公開した。公開された章では、アジャイル開発のための契約書を書くという難しい話題を扱っている。

  • センサーネットワーク - GEOCensの試験段階が終了

    非営利組織CyberaのGISUser.comでの発表によれば、GEOCens (Geospatial Cyberinfrastructure for Environmental Sensing)は12月中に試験段階を終える。このソフトウエアのアーキテクチャが改善しようとしているのは、研究者が60,000以上のセンサーと2,800のウェブマップサーバから引き出された国際的な環境データへアクセスしやすくすることだ。

  • AYE (Amplifying Your Effectiveness) カンファレンス 2011

    今年の AYE (Amplifying Your Effectiveness) カンファレンスはノースカロライナ州のケアリで開催された ...

  • Agileコーチは、倫理規定を持つべきか?

    先日Agile Leadersメーリングリストにおいて、Dan Mezick氏が、Agileコーチング倫理の必要性に関して議論を始めた。

  • ハイパフォーマンスなチームを実現して維持するには

    アジャイルプラクティスはハイパフォーマンスな自己組織化したチームを育成しなくてはならない。チームが正しい問題を解決するよう、ハイパフォーマンスが価値を届けることに等価であることが重要だ。また、ハイパフォーマンスなチームが活躍できる環境づくりも重要であり、これにはマネジメントレベルでの検討と行動が必要になる。ハイパフォーマンスなチームの実現について、私たちは3人のコメンテータの視点について調査した。

  • 応用心理学はソフトウェア技術者に役立つか

    11月1日,ソフトウェア技術者で著作者である John R. Fox 氏が "アナログ世界におけるデジタルワーク (Digital Work in an Analog World)" という著書を出版した。副題の "応用心理学によるソフトウェア工学改善" が示すようにこの書籍は,実はソフトウェア工学を考察したものではない。本書が注目しているのはむしろ,技術者の心理学的側面や実務に関連する部分なのだ。

  • 企業は、新しくGoogle+アカウントを作成することができる

    Google+は、他のユーザーとの間でコラボレーションとデータ共有を拡張したい企業向けに提供されるようになった。ビデオチャットルーム機能追加版は、ドキュメントと画面共有に統合された安全なオーディオ/ビデオセッションを提供する。

  • 個人と対話は重要だが、プロセスとツールも重要

    アジャイルマニュフェストの“プロセスやツールよりも個人と対話”に価値を置いているという点が議論になっている。この記事では幾人かの論者の意見を紹介する。

  • ユーザーストーリーの見積もりをやめるときなのか?

    最新のアジャイルチームは、時間ベースの見積もりから、ストーリーポイントを使った相対的な見積もりに推移してきているが、我々はこれからも見積もりが必要なのだろうか?

  • アジャイルにおけるUI/UXの未来

    アジャイルを採用したばかりの多くの人々はアジャイルチームにおけるUIやUXデザインの位置に戸惑っている。以前は多くのチームがチームの作業から切り分けようと試みたり、一つ後のスプリントで行おうとしていた。最近、UIやUXをアジャイルチームに迎え入れたり、UXはむしろ先頭に立つ��きだと言う議論が高まっている。

  • 仕切りのない部屋で働くのは脳に悪い!

    アジャイルチームが仕事をするのは開放的な間取りの部屋が普通だと考えられている。パーティションの中で仕事をするのは退屈で古いやり方だ。仕切りがない部屋で働くことでコミニュケーションを促進し、協力的な力強いチームを作ることができるのはよく知られたことだ。しかし、これは言われているほど効果があるのだろうか。

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