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  • ユーザーストーリーの見積もりをやめるときなのか?

    最新のアジャイルチームは、時間ベースの見積もりから、ストーリーポイントを使った相対的な見積もりに推移してきているが、我々はこれからも見積もりが必要なのだろうか?

  • アジャイルにおけるUI/UXの未来

    アジャイルを採用したばかりの多くの人々はアジャイルチームにおけるUIやUXデザインの位置に戸惑っている。以前は多くのチームがチームの作業から切り分けようと試みたり、一つ後のスプリントで行おうとしていた。最近、UIやUXをアジャイルチームに迎え入れたり、UXはむしろ先頭に立つべきだと言う議論が高まっている。

  • 仕切りのない部屋で働くのは脳に悪い!

    アジャイルチームが仕事をするのは開放的な間取りの部屋が普通だと考えられている。パーティションの中で仕事をするのは退屈で古いやり方だ。仕切りがない部屋で働くことでコミニュケーションを促進し、協力的な力強いチームを作ることができるのはよく知られたことだ。しかし、これは言われているほど効果があるのだろうか。

  • 次回のAgile Coach Camp

    アジャイルコーチとは、チームや組織がアジャイルなやり方へと変革するのを手助けする人たちのことだ。そして、Agile Coach Campとは、アジャイルコーチたちが集まり、共有し合い、学び合う、オープンスペースのアンカンファレンス(unconference)のことだ。次回のAgile Coach Campは、英国ブレッチリー・パークと米国オハイオ州コロンバスで開催される予定だ。

  • チームアカウンタビリティを問う

    Glen Alleman 氏が自分たちの用いているビジネス管理プロセスについて説明し,個人が責任を負わない,チームアカウンタビリティという考え方に異議を唱える。氏はチームが責任を負うことの効果性に疑問を呈し,単に成功ないし失敗の責任を負う個人が存在しないだけなのではないか,と問いかけている。

  • TeamCity 6.5: Git および Mercurial との統合を拡張し,.NET 対応を改良

    JetBrains は先日 TeamCity 6.5 のリリースを発表した。外観の改められた今回のリリースには Git および Mercurial との統合の改良に加えて,特に .NET 開発者向けにいくつかの改良点が盛り込まれている。さらに無償版の Professional Edition のユーザ数が無制限となった。

  • Visual Studio vNextは、さらなる機敏さとDevOpsの統合を提供する

    マイクロソフトは、TechEd North America 2011で、プロジェクトのプランニングからステークホルダーフィードバックの収集、開発者への運用フィードバックの提供などのアジャイルツールに加えて、VC++のアーキテクチャダイアグラムと単体テストといった次期バージョンのVisual Studio新しい機能を紹介した。

  • SAP が StreamWorks を発表 - コラボレーティブな意思決定のためのソリューション

    SAP は先日,コラボレーティブな意思決定のためのクラウドベースのソリューションとして,StreamWorks を発表した。ドイツの ERP 企業である同社によるとこの製品は,人,情報,実証済のビジネスアプローチを集結させて有意な結果を素早く得るためのものだ。

  • Tasktop 2.0がTask Federation と クロス-リポジトリの Agile Plannerをサポート

    アプリケーション ライフサイクル管理 (ALM)コラボツール、Tasktop の最新バージョンは、Task Federation、クロス-リポジトリなアジャイル計画ツール、HPの Agile Acceleratorや SmartBear CodeCollaboratorのような他社のALMツールへのコネクターをサポートしている。 Tasktopチームは先週 Hudson CIツールとの統合を提供するバージョン2.0をリリースした。

  • NEC がユニファイド・コミュニケーション&コラボレーションのための新ソフトウェアアーキテクチャを発表

    NEC corporation は先日の Enterpris Connect 2011 展示会で,リッチ・インターネットアプリケーションおよび IT アーキテクチャ指向の Unified Communication & Collaboration (UC&C) プラットフォーム・ソフトウェアアーキテクチャ を実演した。企業と顧客間のコラボレーションソリューションとしてリッチインターネットアプリケーションを使用する,仮想化プラットフォームである。

  • Facebookはどのようにコードを出荷しているか

    Facebookは今日おそらくもっともホットな企業であり、大きな興味を駆り立て、詮索の対象となっている。高度なセキュリティに守られている中、SkypeのプロダクトマネージャYee Lee氏はFacebookでどのようにコードが出荷されているかの詳細を書いたメモの膨大なコレクションをまとめた。

  • スウォーミング:ポイントは何か

    アジャイルチームのメンバが全員同時に、最大限の自分たちの力をひとつのストーリーの実現に注ぎ込む。これが"スウォーミング"と言われる方法だ。なぜこの方法なのか。この方法を実行することでどんな成果が期待できるのか。

  • アジャイル/スクラムの振り返り - ヒントと秘訣

    どのようなアジャイル/スクラムの実践でも、振り返りとフィードバックのループは最重要だ。私たちはいくつかのツールを使ってチームを改善している。しかし2日間のアジャイル入門クラスではこのようなツールの紹介はいいかげんになってしまう。時間のないトレーナーは多くの場合、このトピックをひとつの振り返りの形式の概要だけ示すことで終わりにしてしまう。

  • アジャイルのふりかえりの大原則は尊大か。

    Angela Harms氏はブログでアジャイルのふりかえりの大原則について書いている。この大原則の"皆が最善を尽くす"という言葉が尊大でチームのメンバを侮蔑することについて氏は議論する。この記事にコメントして大原則の意義について議論しているのは、Esther Derby氏とGeorge Dinwiddie氏だ。ふりかえり大原則はどんなふうに便利なのだろうか。

  • 社外学とスクラム

    スクラムマスタの仕事には仕事には外交的手腕 -- 効果的なコミュニケーションのスキルが求められる。チームのメンバ同士の効果的なコミュニケーションも必要である。このようなソフトウェアスキルを要するタスクを遂行するために有用なツールが,現在フリーで入手可能だ。その中のひとつを詳説した 400 ページを越える書籍 SOFTWARE FOR YOUR HEAD が現在,PDF 形式で無償公開されている。

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