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  • TeamCity 6.5: Git および Mercurial との統合を拡張し,.NET 対応を改良

    JetBrains は先日 TeamCity 6.5 のリリースを発表した。外観の改められた今回のリリースには Git および Mercurial との統合の改良に加えて,特に .NET 開発者向けにいくつかの改良点が盛り込まれている。さらに無償版の Professional Edition のユーザ数が無制限となった。

  • Visual Studio vNextは、さらなる機敏さとDevOpsの統合を提供する

    マイクロソフトは、TechEd North America 2011で、プロジェクトのプランニングからステークホルダーフィードバックの収集、開発者への運用フィードバックの提供などのアジャイルツールに加えて、VC++のアーキテクチャダイアグラムと単体テストといった次期バージョンのVisual Studio新しい機能を紹介した。

  • SAP が StreamWorks を発表 - コラボレーティブな意思決定のためのソリューション

    SAP は先日,コラボレーティブな意思決定のためのクラウドベースのソリューションとして,StreamWorks を発表した。ドイツの ERP 企業である同社によるとこの製品は,人,情報,実証済のビジネスアプローチを集結させて有意な結果を素早く得るためのものだ。

  • Tasktop 2.0がTask Federation と クロス-リポジトリの Agile Plannerをサポート

    アプリケーション ライフサイクル管理 (ALM)コラボツール、Tasktop の最新バージョンは、Task Federation、クロス-リポジトリなアジャイル計画ツール、HPの Agile Acceleratorや SmartBear CodeCollaboratorのような他社のALMツールへのコネクターをサポートしている。 Tasktopチームは先週 Hudson CIツールとの統合を提供するバージョン2.0をリリースした。

  • NEC がユニファイド・コミュニケーション&コラボレーションのための新ソフトウェアアーキテクチャを発表

    NEC corporation は先日の Enterpris Connect 2011 展示会で,リッチ・インターネットアプリケーションおよび IT アーキテクチャ指向の Unified Communication & Collaboration (UC&C) プラットフォーム・ソフトウェアアーキテクチャ を実演した。企業と顧客間のコラボレーションソリューションとしてリッチインターネットアプリケーションを使用する,仮想化プラットフォームである。

  • Facebookはどのようにコードを出荷しているか

    Facebookは今日おそらくもっともホットな企業であり、大きな興味を駆り立て、詮索の対象となっている。高度なセキュリティに守られている中、SkypeのプロダクトマネージャYee Lee氏はFacebookでどのようにコードが出荷されているかの詳細を書いたメモの膨大なコレクションをまとめた。

  • スウォーミング:ポイントは何か

    アジャイルチームのメンバが全員同時に、最大限の自分たちの力をひとつのストーリーの実現に注ぎ込む。これが"スウォーミング"と言われる方法だ。なぜこの方法なのか。この方法を���行することでどんな成果が期待できるのか。

  • アジャイル/スクラムの振り返り - ヒントと秘訣

    どのようなアジャイル/スクラムの実践でも、振り返りとフィードバックのループは最重要だ。私たちはいくつかのツールを使ってチームを改善している。しかし2日間のアジャイル入門クラスではこのようなツールの紹介はいいかげんになってしまう。時間のないトレーナーは多くの場合、このトピックをひとつの振り返りの形式の概要だけ示すことで終わりにしてしまう。

  • アジャイルのふりかえりの大原則は尊大か。

    Angela Harms氏はブログでアジャイルのふりかえりの大原則について書いている。この大原則の"皆が最善を尽くす"という言葉が尊大でチームのメンバを侮蔑することについて氏は議論する。この記事にコメントして大原則の意義について議論しているのは、Esther Derby氏とGeorge Dinwiddie氏だ。ふりかえり大原則はどんなふうに便利なのだろうか。

  • 社外学とスクラム

    スクラムマスタの仕事には仕事には外交的手腕 -- 効果的なコミュニケーションのスキルが求められる。チームのメンバ同士の効果的なコミュニケーションも必要である。このようなソフトウェアスキルを要するタスクを遂行するために有用なツールが,現在フリーで入手可能だ。その中のひとつを詳説した 400 ページを越える書籍 SOFTWARE FOR YOUR HEAD が現在,PDF 形式で無償公開されている。

  • スプリントバーンダウン - 間違ったことを計測しているのか?

    従来のスプリントバーンダウンチャートはチームの役に立っているのか。多くのスクラムチームが作業時間の追跡がスプリントの本当の状態を隠蔽することを指摘し、他の方法を選択する。

  • ユーザストーリー完了後の再見積は精度向上に有効か?

    Scrum Development メールリストの最近のスレッドで,Paul Battison 氏がひとつの質問を投げかけている。スプリントの終了後に完了したストーリーの再見積を行って,チームの速度 (Velocity) 評価に実際の成果を反映させることは適当だろうか,と問うものだ。

  • Collabnet,アジャイル ALM クラウドオプションを新たに提供

    Collabnet は Teamforge の新バージョン(5.4),Subversion Edge の一般リリース,そして新たな Teamforge ライセンス契約 (TeamForge SCM ライセンスオプション) のリリースを,今週の Agile 2010 カンファレンスで発表した。今回の新製品は,アジャイルソフトウェア開発メソッドの採用を模索しようとする組織に対する,より大きな柔軟性の提供を目的とするものだ。

  • 製品オーナーは、プラニング ポーカーの場に、どのように参加すべきか?

    プランニングポーカーの間、製品オーナーは、各ストーリーを明確にする責任があるが、しかし、オーナーは、開発チームの見積りに不当な影響を及ぼそうとしては、ならない。

  • アジャイル空間をデザインする

    アジャイルでは常に,チームとチームプラクティスを適切にサポートする物理的空間の必要性が重視されている。Ryan Martens 氏は先日,デザイン,デザイン思考,アジャイル環境の共通部分に関する文書を発表した。その中で氏は,オープンスペースや部屋一面のホワイトボードなどについて,理想的なアジャイル空間を創造するために必要なものの始まりに過ぎないと述べている。

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