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    「かんばん」をソフトウェア開発に適用する: アジャイルからリーンへ

    作者: Kenji Hiranabe フォローする 1 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2010年5月9日 午後3時8分

    このInfoQの記事において、平鍋健児氏は、日本の製造業者と共に学んだことを適用する。多くのアジャイルチームはバリューストリームの一部だけを最適化するが、平鍋氏は、リーン生産のかんばんによる視覚的なトラッキングシステムから学んだことを適応させるシンプルな方法を提案する。このかんばんシステムは、多くの企業でプロセスを見える化し、よりよいコミュニケーションとプロセスの改善をもたらすものだ。

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    アジャイルなプロジェクトにおけるアナリストの役割

    作者: Shane Hastie フォローする 18 人のフォロワー , 翻訳者 近藤 修平 - (株)永和システムマネジメント フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2009年5月19日 午後3時44分

    多くのアジャイルソフトウェア開発プラクティスの文献にあるものと、アジャイルチームが実際に直面するものにはギャップがある。このギャップを埋めるべく、その役割と価値を担い、状況を変えていくことが、アジャイルなプロジェクトにおけるアナリストの役割だ。この記事では、ありがちな状況として、開発チーム寄りではなく業務寄りになるような場合でも、ビジネスアナリストはアジャイルなチームワークと実用的な連携を行うことができる、ということを主張していく。

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    短いイテレーションの事例

    作者: Dave Nicolette フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 編集部 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2009年3月10日 午前4時40分

    Valtech Technologies社のアジャイルコーチであるDave Nicolette氏は、短いイテレーションは長いものよりも良いのかという質問に、取り組んでいる。Dave氏は、短いイテレーションは、変更に対しより素早く対応し、より多く問題を発見し、修正する機会があることをデモしている。また、短いイテレーションがバーンアウトや他の問題を招きかねない懸念材料についても対処している。

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AgileEVM: 製品ライフサイクル全体で費用対効果を計測する

作者 Tamara Sulaiman フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 長部 広太 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2008年4月4日 午後7時58分

AgileEVMは、出来高管理の指標を使用した基準計画と比較し、コスト、スケジュール及びスコープの実際の値を計測する伝統的なプロジェクト管理手法を適応したプロジェクト管理手法です。

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3つのM - リーンの3要素

作者 Roman Pichler フォローする 1 人のフォロワー , 翻訳者 沼田 暁子 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2008年3月22日 午後9時43分

リーン主義をソフトウェア開発に適用することについての議論では、主にムダ(無駄:Muda)なものを特定して排除することに関心が向けられてきました。リーン思考は同様に、ムリ(無理:Muri)とムラ(ばらつき:Mura)を削除することも目指しています。

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「コンサルティング」契約

作者 Michael K. Spayd フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 編集部 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2008年1月16日 午前3時44分

Michael Spayd氏が「コンサルタント」に関する、契約者と非契約者について語ります。身近なシステム開発シナリオの中での一般的なITナレッジワーカーの役割を展開し、仕事の開始と合わせたその行動をたどってみましょう。

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コミュニケーションの失敗のスパイラルをコントロールせよ

作者 Joe Rainsberger フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 岡田 英久 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2008年1月11日 午前12時50分

この記事では J. B. Rainsberger 氏が祝日の挨拶を例に、効率的なコミュニケーションと信頼の構築、そしてチーム作業を行うための秘密兵器のひとつを教えてくれる。

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レガシーコードのユニットテスティングにロギングの継ぎ目を利用する

作者 Ian Roughley フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 佐野 徹郎 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2007年10月15日 午後11時17分

ロギングを使用して、レガシーコードのユニットテストを簡単にすることができます。また、クラスのロジックを変更したり、振る舞いを変えることもありません。

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