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Silverlight 5のタイムラインと多くの質問
昨日マイクロソフトは、Silverlight FireStarterイベントにおいて、2011年のSilverlight 5に関するタイムラインについてアナウンスした。Silverlight 5は、Scott Guthrie氏のキーノートのメインテーマであり、マイクロソフトは、たくさんの新しい機能と能力についてデモを行った。Silverlight 5は2011年の上半期にベータ版、下半期の早い時期には、出荷する予定である。開発者はすぐに印象と大量の質問を投稿し始めた。
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“Roots of Scrum”野中郁次郎とジェフ・サザーランドの歴史的な対面イベント:イノベーションスプリントが2011年1月13日に開催
80年代の日本の製造業のイノベーションを育むプロセスを、自らの論文で『スクラム』として世界に紹介した一橋大学大学院名誉教授 野中郁次郎氏、その論文をヒントに今や欧米で最も普及するアジャイル開発の手法『スクラム』へと育てた米国のジェフ・サザーランド博士、まさに『スクラム』の生みの親と育ての親ともいえるふたりの対面イベントが、2011年初に開催される。
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Activiti 5.0 GA、Apache 2ライセンスの BPMN 2 Engine がリリース
Alfresco がApache2 ライセンスによるBPMN 2.0 の実装である、Activiti エンジンのバージョン5.0 Gaをリリースした。InfoQは、プロジェクトを率いている Tom Baeyens 氏に、新リリースについて聞いた。氏はまた、 jBPMプロジェクトのクリエータであり、以前のプロジェクト リーダーである。
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Oracle の元を離れる Hudson
Hudson 開発者コミュニティが Oracle のソース管理インフラからソースコードを引き揚げた。さらにソースコードの分岐も検討中だが,Oracle は現在これを思いとどまるように求めている。関係悪化の理由は何なのか,そして Hudson は今後どうなるのか?
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ビジネスエンティティとビジネスエンティティ定義言語の導入
新しいdeveloperWorksの記事 - Data4BPM - はビジネスエンティティを用いたプロセスの全体的なデザインと実行に対して2つの新しい標準、ビジネスエンティティ定義言語(Business Entity Definition Language、BEDL)とBPEL4Dataを提案している。
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仕事に戻ろう。
カンバンの制限にぶつかることは、ボトルネックに流れ込む仕事を一時的に止めることで、組織に余裕を生み出す。そこで、どのようにして、あなたは管理者側を、カンバンの制限を受け入れる(すなわち、仕事を止める)ことが、本当にいいことだ、と納得させることができるか?
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アジャイル導入のよくある間違い
たくさんの解説者がアジャイル導入のよくある誤りとアンチパターンについて書いてきた。ツールの過信から特定のプロセスへの執着まで、いろいろな要因が効果的なアジャイル導入を妨げるものとして広く認識されている。このリストは心の糧となり、アジャイルを実践するときに注意すべきことのアドバイスになる。
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Amazon AWSがISO 27001を認証
先週、AmazonはAmazonウェブサービス、AWSに対するISO/IEC 27001の認証を取得した。この認証が重要なのは、ISO 27001が具体的な管理制御と必須要件が満たされていることを命じているからだ。
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Ari Zilka氏がEhcache BigMemoryについて語る
Ehcache BigMemoryは、アプリケーションにより近い場所で大規模なデータを格納するプロセス内、オフ・ヒープのキャッシュである。Terracottaは、Enterprise Ehcache製品でBigMemoryモジュールが一般提供可能となったと先週に発表した。InfoQは、Ari Zilka氏に会い、BigMemory機能および、その利用用途について話を聞いた。
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公共の利益となるソフトウェアのためのPizzigati賞がノミネーションを受付中
InfoQは、通常、 様々なコンテストや外部から受け取る登録への呼び掛けはレポートしない。しかし、公共の利益となるソフトウェアのためのAntonio Pizzigati賞 について、今回、例外を設けることに決めた。Pizzigati賞は、「非営利分野に対して非常に大きな価値を与え、社会的変化のための活動を行ったソフトウェア開発者」に、10,000ドルの賞金が授与される。12月15日までノミネーションを受け付けている。
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UXデザイナのためのレイアウトと見栄えについてのアドバイス
Shane Morris氏はMicrosoftでUXのエバンジェリストを務め、今は独立してUXのアーキテクトとして活躍している。氏はTechEd Australia 2010で“Pimp My App”と題したセッションを行った。このセッションで氏はUXの始める前に知っておく必要のある5つのこと、良いレイアウトを作成する4つのステップ、そして製品を素晴らしく見せるための方法についての6つのヒントを紹介した。
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ゲーム理論とアジャイルソフトウェア開発
ゲーム理論はもともと経済学の分野で企業や市場,消費者の行動などを理解するために開発されたものだ。その後さまざまな分野に応用範囲を広げ,政治学や社会学,心理学,さらにはアジャイルソフトウェア開発にも適用されている。
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ソフトウェアエンジニアリングの40年。変化は来つつあるのか?
Jean Bezivin氏は現在のソフトウェアエンジニアリングのプラクティスがたどった歴史をふり返り、"技術とプラクティスにおいて現在新たな境界を越えようとしていることを示唆する徴候がいくつかある"と指摘、次の10年に対する新しい道を探っている。