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  • SQL Enlight T-SQLアナライザー

    Ubitsoftは、SQL Enlightの新バージョンをリリースした。そのツールは、T-SQL開発を促進するように設計されている。

  • インタビュー: Miko Matsumura氏にAlignSpaceについて聞く

    InfoQは、先月公開された新しいAlignSpaceサービス(ベータ版)について、Software AGの副CTOであるMiko Matsumura氏と話をした。

  • 品質とは何を意味しているのか?

    ソフトウェア開発において、品質とは何を意味しているのだろうか?今日の使われ方として、Mike Bria氏は次のように述べている:日常より多く見られる使われ方としては、「品質」は「価値があること」のかわりに「欠陥がないこと」を示している。

  • アジャイルチームの熱心な試験者

    ジャイルチームの熱心な試験者の必要性は、長期間議論、討論されている。多くのアジャイルチームでは、熱心な試験者は極めて重要な役割を果たす。Scrum Developmentグループでの協議で、チームでの熱心な試験者の必要性を再び取り上げようとしている。

  • ソフトウェア開発に適用されるリーンの「標準化」

    トヨタ生産方式の構成要素の一つに、標準化という考え方がある。Kanban Developmentのリストに寄せられた最近の投稿に、トヨタ生産方式とリーン生産方式がソフトウェア プロジェクトに適用された場合、この考え方は引き継がれるのかといった質問があった。これに対し回答者たちは、ソフトウェア開発は実際には製造業でないにもかかわらず、開発に「標準化」という考え方を適用することに価値を見出した。

  • スタンドアップ ミーティングは大規模チームを受け入れるか?

    デイリー スタンドアップ ミーティングは、チームがそのイテレーションのゴールに向けて、チームのコミットメントの進捗をふりかえるのに有効だ。しかしながら、多くのアジャリストはチームの規模が大きくなるに従い、従来のスタンドアップ ミーティングが機能しなくなると確信している。

  • 分散アジャイルチームはヒーローを必要としているか?

    The GDM-Agile Paradox: Tips to Tap into the of Agile in the Global Delivery Modelという記事でAjay Bhandari氏とKumarasivan Veeramuthumoni氏は、オフショアモデルでアジャイル開発を行った際に彼らのチームが経験したことを報告している。

  • ParseTreeの未来

    ParseTreeは、RubyソースコードまたはインタープリタにすでにロードされているRubyコードの、Rubyコードのパースツリーにアクセスすることを可能にするライブラリである。

  • InfoQ Japan 翻訳者募集のお知らせ(一次募集終了)

    InfoQ Japan 翻訳者の募集につきましては、応募者多数のため、一次募集を終了させていただきます。多数のご応募ありがとうございました。

  • 5人はチームの最適なサイズか?

    最大の生産性のための最適なチームのサイズに関して、たくさんの議論や討論が行われている。大半のアジャイリストは、大きなチームに比べて小さなチームは機能的で生産性が高いという意見に同意しているが、最適なチームのサイズを定義することは依然として難題である。

  • チームの信頼を確立する5つの方法

    アジャイルチームにおける信頼は、基本的なコンポーネントであり「Individuals & Interactions」のAgile Manifesto価値の実装を成功させる要素である、と多くの者が述べた。近ごろEsther Derby氏は、この信頼の構築を支援するため、具体的な提案をしている。

  • コード再利用へのアジャイルアプローチ

    Extreme Programming Yahoo Groupの最近のディスカッションにおいて、ソフトウェアを再利用可能にすることと、必要になるまでコードを書かないというXPのプラクティスの間で明らかな対立が起こった。Ron Jeffries氏その他の人たちは、コード再利用の費用と効果、そして、アジャイル環境でコードの再利用を行う方法と時期についての考えを共有した。

  • 「結合テストはでたらめだ」- J.B.Rainsberger氏による連載の紹介

    著名なアジャイリストでテスト駆動開発のエキスパートでもあるJ.B.Rainsberger氏(J.B. Rainsberger)が始めたブログでの連載では、「結合テストはでたらめだ」という考えさせられる見解になぜ氏が行き着いたかの説明がなされている。

  • 完了できないものに着手しない

    多くのアジャイル・チームは、スプリントの終盤に近づくにつれ、新たなストーリーカードを手に取るとき、あるジレンマに直面する。

  • ユースケースの父がアジャイルはもっと賢くなる必要があると語る

    オーストラリアのメルボルンとニュージーランドのウェリントンで3月23日から開催されたSoftware Education SDC カンファレンスにおいて、ユースケース、統一モデリング言語(UML)、ラショナル統一プロセス(RUP)に関する本の著者であるIvar Jacobson氏がアジャイル開発は「もっと賢くなる」必要があると語った。

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