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  • エージェントは生き残っているか?(後編)

    Javaで実装されたFIPA仕様準拠の代表的エージェント・プラットフォームであるJADEの特徴の簡単な解説と、最近のJADEの適用範囲の広がりについて紹介。

  • LightSwitchの画面項目にSilverlightユーザーコントロールを追加する

    LightSwitchにSilverlightのユーザーコントロールを追加して画面のカスタマイズを行う方法を紹介する。

  • HTML 5かSilverlightか?

    HTML5は草案だが、クロスプラットフォームソリューションにおける究極的な役割は既成事実である。HTMLが「すべてにおいて唯一のクロスプラットフォームソリューション」であることは、マイクロソフトも認めている。しかし、多くの場合、Silverlightと比較して、まだ多くの制限がある。 SyncfusionのDaniel Jebaraj氏の将来におけるSilverlightとHTML5の状況について、2つをどうやって選択するかのガイダンスとともに考察した。

  • エージェントは生き残っているか?(前編)

    エージェント・プラットフォームの概略史と、異種エージェント・プラットフォーム間の相互運用性に関わる標準仕様であるFIPA仕様の特徴を簡単に解説する。

  • Oozieの紹介

    複数のMap/Reduceジョブを論理的なひとつのユニットに組み上げるフレームワーク、Oozieを紹介します。

  • セミナーレポート:「Android技術セミナー 〜今後の適用分野・技術トレンドと開発事例紹介〜 」

    2011年7月20日豆蔵グループの主催による「Android技術セミナー 〜今後の適用分野・技術トレンドと開発事例紹介〜 」が開催された。 本セミナーでは、Androidの業務システム事例や車載等への適用事例の紹介や複雑化するアプリケーションに対応するための設計手法などについて発表が行われた。

  • Visual Studio LightSwitch 2011正式版リリース

    7月27日にLightSwitch正式版がリリースされた。LightSwitchは素早く簡単に業務用アプリケーションを作成するための開発環境である。本記事では、LightSwitchが持つ機能の紹介を行う。

  • 仮想パネル:最先端のJavaScriptユニットテスティング

    ユニットテストは、保守可能なコードを納品するために、一般的に認められたプラクティスである。これはJavaScriptのような動的言語には特に当てはまり、現在、いくつものフレームワークとライブラリがあり、チームはその中から選ぶことができる。InfoQはいくつかの主要なJavaScriptユニットテスティング フレームワークの作成者と彼らのプロジェクトと彼らが開発者に提供しているものについてQ&Aを行った。

  • JavaFX 2.0 - Javaによるリッチクライアント基盤 (後編)

    前編に引き続き、JavaFX 2.0の代表的な機能を紹介いたします。 前編ではUIコントロールまでを紹介したので、後編でメディア以降の機能について説明していきます。

  • JavaFX 2.0 - Javaによるリッチクライアント基盤 (前編)

    リッチクライアントを構築するためのJavaFXは、2010年のJavaOneカンファレンスにおいてJavaのライブラリとして生まれ変わることが発表されました。そして西海岸時間の5月1日、新しいバージョンであるJavaFX 2.0のパブリックベータが公開され、だれもが新しいJavaFXを試すことができるようになりました。 そこで、2回に渡ってJavaFX 2.0を紹介していきます。

  • Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発

    Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発に関する、複数の密度に対応するオーサリングのサポート、ViewMenuコンポーネント、USBデバッグなど、プレビューリリース以降に追加された新しいモバイルアプリケーション開発機能についてのご紹介です。

  • Flash Builder 4.5 のコーディング生産性の強化ポイント

    Flash Builder 4をさらに強化したFlash Builder 4.5のコード編集環境には、FlexおよびActionScriptを使ったコーディングの生産性向上に役立つ様々な改良が施されています。 コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知り、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。 Flash Builder 4.5の新機能のうち、特に重要なものをご紹介いたします

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