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  • OpenJDKはAndroid開発にどのように影響するか

    今回の記事では,GoogleがAndroidの将来バージョンでOpenJDKを採用することに対して,Webで見られる反応をいくつか取り上げて紹介する。

  • Mozillaがコネクテッドデバイスへの注力を発表

    Mozillaは今週、FirefoxOSから"コネクテッドデバイス"へ主軸を置くことへの意向について詳細を明らかにした -- コミュニティからは懸念が上がっている。

  • AndroidがOpenJDKを採用へ

    Hacker Newsの伝えた Androidソースコードのコミットメッセージによると,GoogleのモバイルオペレーティングシステムのJavaライブラリ実装が,Harmonyをベースとしたオリジナル版からOpenJDKのものにスイッチされる模様だ。この移行に関しては,GoogleもVentureBeatで認めている。

  • FlutterでDartによるモバイルアプリのクロス開発を目指すGoogle

    Flutterは,Dartの単一コードベースによるiOSとAndroidのクラスプラットフォーム開発を実現するためにGoogleが開発した,オープンソースの新フレームワークだ。両方のプラットフォームで��ハイパフォーマンスと60fsでジッタフリーなエクスペリエンスを提供することを目的とする。

  • WSO2がIoT処理のオーケストレーション機能を強化

    オープンソースミドルウェアベンダのWSO2が同社プラットフォームの新機能として,IoT(Internet of Things, モノのインターネット)のアプリケーション管理とデータ処理を発表した。今回の拡張にはMQTT(ライトウェイトなM2M/IoTパブリッシュ/サブスクライブ接続プロトコル),Activiti BPM(Business Process Management)プラットフォーム,Open DataのOData 4.0プロトコルのサポートなどが含まれている。

  • Swift 2.2 Release Process Begins

    Swift 2.2のリリースプロセス・目標・予定スケジュールに関する新たな詳細をAppleが発表した。Appleによると、Swift 2.2はほぼソース互換性のあるリリースとなり、大きな破壊的変更はSwift 3に委ねるという。

  • TIOBE indexでSwiftがObjective-Cを追い越す

    様々な情報源に基づいたインターネット上のプログラミング言語ランキングTIOBE indexに置いて、SwiftがObjective-Cを追い越した。

  • セルラ技術で実現するモノのインターネット

    モノのインターネット(Internet of Things)とは,もの同士を接続することだ。WiFiネットワークの範囲を超えた遠隔地にあるものには,有効な通信インフラストラクチャとしてセルラ(cellular)技術が使用できる。この目的のため,電気通信の業界団体である4G Americasは,“Cellular Technologies Enabling the Internet of Things”と題した新たな白書(PDF)を発行した。

  • FacebookとTwitterがApple tvOS用SDKをリリース,オンボーディングとアナリティクスをサポート

    FacebookとTwitterがApple tvOS用のSDKをリリースした。オンボーディングとユーザ認証,アナリティクスのサポートを提供する。

  • JetBrains CLionがLinuxとOS XでSwiftをサポート

    今月初めにAppleがSwiftコンパイラとライブラリをオープンソース化したおかげで、JetBrainsは自身のクロスプラットフォームIDE、CLionにSwiftのサポートを加えた。これはLinuxとOS Xで動作する。

  • Android Studio 2.0がホットコードスワッピングをサポート

    Android Studio 2.0がカナリアチャネルに登場した。今回のリリースで注目される改良点は,開発手順がさらに合理化されたことだ。コードのスワッピングやビルドの高速化,エミュレータの速度向上,GPUプロファイラとデバッガ,複数タイプのテストの同時実行などが可能になっている。

  • Patrick Debois氏がモバイル版継続的デリバリの実践経験を公表

    DevOpsムーブメントをリードするPatrick Debois氏はこの1年,“モバイル版の継続的デリバリ(mobile continuous delivery)”に取り組んでいる。先日のVelocityカンファレンスで氏は,その成果を発表した。講演では,モバイルソフトウェアのライフサイクル全体をカバーする多数のツールやスクリプト,アプリケーションが紹介された。InfoQではこのテーマについて,Debois氏にインタビューを行った。

  • Xamarin 4 - InsightsがGAに,テストレコーダとForms 2を追加

    Xamarinが,iOSとAndroidのクロスプラットフォームなネイティブモバイルアプリをC#で開発することのできる,同社プラットフォームのバージョン4を発表した。今回のバージョンでは,Insightsの一般提供開始,Test Cloud用のRecorder,プラットフォームの拡張,Xamarin.Forms 2.0,VSでのiOSサポート改良,Android Material Designサポート,.NETコードの拡大などが新しい。

  • FacebookがiOS向けアプリのスタートタイムを改善した方法

    FacebookエンジニアのNatansh Verma氏がiOS向けFacebookアプリのローンチタイムをどう削減したかを説明する。依存性のストリーミングとUDPプライミングを使って数秒をカットしたものである。

  • モバイルのフラグメンテーションが引き起こす問題

    デバイスのフラグメンテーションは優れたUXの提供にとって大きな妨げだ。開発者がよく直面する問題をおさらいする。

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