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XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート
Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。
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Apple Watchアプリケーションを開発する
先日のSeattle Xcoders Meetupで,The Omni GroupのソフトウェアエンジニアであるCurt Cliftin氏は,Apple Watch用ソフトウェアの開発がどのようなものなのか説明した。その中で氏は,Watchアプリの概念モデル,携帯電話とのデータ通信,いくつかの課題について論じている。
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CocoaPods、SwiftとiOS 8フレームワークのサポートを追加
CocoaPods 0.36-betaがリリースされた。CocoaPodsコアチームメンバーであるMarius Rackwitz氏 (@mrackwitz)が書いているように、iOS 8フレームワークとSwift言語で書かれたライブラリがサポートされている。このリリースを使うことで、podメンテナは既存のpodsとの互換性を確保しつつ、Swiftライブラリのための新しいpodsを生成することができる。
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GoogleによるAndroidのパフォーマンスについて
Google Developers YouTubeチャンネルに、Androidの性能パターンに関する16の動画がポストされている。これらの動画は、開発者がAndroidアプリを開発するときに直面する多くの性能問題について概括しており、アドバイスもしている。この記事ではそのアドバイスを簡単に紹介したいと思う。
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AndroidのC/C++ネイティブアプリケーション開発を支援するGoogleの新ツール
GoogleのFun Propulsion Labsが新たに提供するfplutilは,Android用のC/C++アプリケーション開発を容易にしてくれる,ツールとライブラリのセットだ。
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jQueryはGoogleからPointer Events Polyfillを引き継ぐ
Chromiumチームは8月に、GoogleはTouch Eventsにフォーカスするために、ChromeではPointer Eventsを実装しないことを発表した。現在、彼らはPointer Events polyfillライブラリの制御をjQueryに引き渡し、“開発者がこの統合されたイベントシステムを採用するようにして”、結果的に“すべてのブラウザーがこれをネイティブに実装する”ことを期待している。
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AndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3
HipByteがAndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3をリリースした。また、開発者のニーズをよりしっかりと満たすため、価格体系も新しくしている。
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AndroidとiOSのハイブリッドアプリを実現するSupersonicフレームワーク
AppGyverはSupersonicを発表した。これは、"真のネイティブパフォーマンス"を実現するAndroidとiOS用のハイブリットモバイルアプリをビルドするための新しいフレームワークだとAppGyverは言う。ハイブリットアプリ設計の新しいアプローチを採用したおかげだ。また、SupersonicはSteroidsに統合されている。Steroidsは、ハイブリットアプリのためのクロスプラットフォームIDEだ。
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CocoaPodsが100万ダウンロード/月を達成
CocoaPodsプロジェクトのコア・コントリビュータであるOrta Therox氏は先週,同プロジェクトが1ヶ月当たり100万ダウンロードを越えたことを発表した。この発表は同時に,プロジェクトの開発とユーザベースの拡大が大きく進展した,この1年を締めくくるものになった。
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XamarinはiOSの開発者に64ビットサポートを推奨する
Xamarinは、開発者に対してiOSアプリに64ビットサポートを追加することを奨励している。iOS 8 SDKに対するビルドの新しいアプリの提出に64ビットアーキテクチャをサポートするAppleの2月デッドラインまでのたった2ヶ月である。
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Jack & Jill: パフォーマンス向上のためのAndroid用の新コンパイラ
Saikoaのテクニカルディレクタで,DexGuardを開発したEric Lafortune氏が,Android 5.0 Revision 1 (API 21.1)のSDKに新しいツールを見付けた。JackとJillという名の2つのコンパイラだ。いずれのツールも,Androidのコンパイルプロセスの合理化を目的にしている。
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アプリケーションアーキテクチャはアプリ接続へ
Anne Thomas氏がウェビナで,大規模なアプリケーションから,焦点を絞ったサービス依存のアプリへのシフトについて要約している。また,Matias Duarte氏はインタビューで,これらのアプリを接続する方法を話題にしている。
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Go 1.4、Androidサポートを追加し、ガベージコレクションを改善
GoogleがGo 1.4を発表した。Go 1.3から半年ぶりのリリースだ。Go 1.4では「絶賛開発中」のAndroidネイティブ開発の公式サポートと、改善されたガベージコレクションやマイナーな言語変更が追加されている。
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Android, iOS, Webのコードを共有するためのGoogleのレシピ
Google Inboxのエンジニアリングディレクタを務めるGarrick Toubassi氏は先日,氏のチームが3つのプラットフォーム - iOS, Android, そしてWebの"クライアントコ���ドの,およそ3分の2の共有化"を達成したと公表した。そのキーとなっているのは,UIコードのUI依存とロジックを明確に分離したこと,そして,Googleが長年に渡って開発を続けてきた一連のツールの存在だ。
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AppDynamicsがMobile Real User Managementを提供開始
AppDynamicsは先日,Mobile Real User Managementをリリースした。モバイルアプリのエンドツーエンド監視を目的とした高度なソリューションだ。AppDynamicsの提供するアプリケーションパフォーマンス監視(APM/Application Performance Monitoring)は,ユーザ自身のアプリケーションだけでなく,完全なエンドツーエンドのトランザクションを解析する機能も備える。これによって同社の監視機能では,データベースシステムやアプリケーションコンテナ,Webアプリケーションに加えて,モバイルアプリもサポートされることになる。