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Jetpack Compose 1.1でパフォーマンスと視覚的な一貫性が向上
Androidの宣言型UIツールキットJetpack Composeの最近の1.1リリースでは、すべてのタッチターゲットのアクセシビリティが向上し、パフォーマンス向上のために画像ベクトルキャッシュが追加され、いくつかの実験的なAPIが安定化している。
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Linuxが新しい多世代LRUページ再利用ポリシーを採用
AndroidとChrome OSで観察された動作に基づいて、GoogleはLinuxベースのOS向けの新しいページ再利用戦略に取り組み始めた。仮想メモリサブシステムが未使用のメモリページを再利用する方法を改善することを目的としている。最近の取り組みで、新しいMGLRUポリシーによってサーバ環境にもメリットがあることが示されている。
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Slackがどのようにしてモバイルアプリを最新化し、iOSでフルSwiftを実現したか
Slackは、iOSアプリとAndroidアプリを最新の状態にし、新しいデザイントレンドを採用することに成功した。これによって、特にSwift for iOSへの完全な切り替えができるようになった。そして既存のモノリスを破壊した。
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Ionic 6コンポーネントフレームワークの紹介
クロスプラットフォームアプリケーション開発用のUIフレームワークであるIonicは、6回目のイテレーションでリリースされた。Android、iOS、デスクトップアプリケーション向けに一連の新しいコンポーネントとより優れたUI統合を提供する。
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iOSおよびAndroidアプリにおけるGitHubのDevOps実践法
GitHubのiOSおよびAndroidアプリケーションのリリースプロセス管理は、GitHub Actionsに大きく依存している。モバイルチームが新リリースを毎週提供できるのは、適切なツールを使用してプロセスを自動化しているからだ — GitHubのエンジニアTaehun Kim氏はそう説明する。
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Swift Playgrounds 4.0でiPadを使ったiOSアプリ作成が可能に
Swift Playgroundの最新のアップデートで、Appleは初めてiPadを使ってiPhoneとiPadアプリを作成できるようになった。開発者は、SwiftUI、Swift Package Manager、そして他の機能を使ってSwift 5.5アプリをビルドおよび登録できる。
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Flutter 2.8とDart 2.15がパフォーマンス向上にフォーカス
Flutter 2.8は、アプリの起動時間の改善、メモリフットプリントの削減、開発者がパフォーマンスの問題を簡単にプロファイリングできるようにすることに重点を置いている。これに伴い、Googleは新しいDartバージョンであるDart 2.15を発表した。ワーカーのIsolateが改善され、コンストラクタのティアオフを導入しており、列挙型を拡張している。
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FacebookやGoogleに倣うAndroidアプリの起動時間の改善
最近の記事で、GoogleとFacebookのエンジニアが、Androidアプリが起動時に応答するまでの時間を短縮し、最適なユーザエクスペリエンスを確保する上での、最も重要なことのヒントを提供した。
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Kotlin 1.6.0リリース
JetBrainsがKotlin 1.6.0をリリースした。新たな言語機能、標準ライブラリの改良に加えて、網羅性のあるwhen文、Kotlin/Native用の新しい実験的メモリマネージャ、コードカバレッジ測定用のKoverなどがその内容だ。
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iOSアプリのビルド時間を短縮することを目的としたXCRemoteCacheとは
SpotifyはXcodeのコンパイル時間を短縮するためにXCRemoteCacheを開発した。最近オープンソース化されたXCRemoteCacheは、クリーンビルド時間を70%短縮できるとSpotifyは言っている。
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JetBrainsがKotlinの新コンパイラK2、Kotlin for WebAssemblyなどを発表
先日のKotlin 2021 PremierイベントでJetBrainsは、新しい高速KotlinコンパイラK2、WebAssemblyのサポート、Kotlin Symbol Processor、新しいコードカバレッジプラグイン、静的解析の改善など、大きな発表をいくつも行った。
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Airbnbで大規模なiOSアプリ構築
Airbnb iOSチームはモバイルアプリのコードベースの肥大化と複雑化の課題に対応した。これは、最新のビルドシステム、モジュールタイプ、開発アプリなどの新しいツールとプロセスの採用によって実現された。
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Google、DevSummit 21で大画面Androidデバイスのサポートを発表
Googleは先日のAndroidDevSummit'21において、開発者がさまざまなデバイス及びデバイスファクタに対応した、より優れたアプリを構築する助けとなる数々の新技術を発表した。それらには、Jetpack ComposeへのMaterial You導入、Android 12Lにおける大画面サポート、Jetpackライブラリの拡張などが含まれている。
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Swiftが実験的に分散アクターをサポート
新たなSwift Distributed Actorsパッケージによって、将来のdistributed actor言語機能がSwiftでどのようになるかを垣間見ることができる。
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JetBrains Compose Multiplatformがベータ版へ
JetBrains Compose Multiplatformは、アルファ版として発表されてから数か月後にベータ版となった。そこには多くの改善があり、1.0リリースに向けたステップとしてAPIが安定化された。