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マイクロサービス対モノシリックアプリケーション
マイクロサービスの利用は,モノシリックなアプリケーションの責務を分割して,疎結合化とデプロイの迅速化を行うひとつの方法だ。ただしそれは,唯一の方法でも,さらには最善の方法でもない – Todd Hoff氏は2つのアーキテクチャ的アプローチを比較して,このように述べている。
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IBM: 企業の70%がビッグデータ、クラウド、モバイル、ソーシャルを活用している
IBMはRaising the game - The IBM Business Tech Trends Study (PDF)と題した調査結果を発表した。同社はこの調査で次の4つの重要な技術の現在の普及状況を調べている。すなわち、ビッグデータ&アナリティクス、クラウド、モバイル、ソーシャルの4つだ。この4つがエンタープライズ分野でどの程度普及しているのかを2012年と比較している。また、PacesettersとDabblersの比較も行っている。
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GoogleがMesaを公開 - 地理的レプリケーションと準リアルタイム性を備えた,スケーラブルなデータウェアハウス
GoogleがMesaというデータウェアハウスを新たに公開した。Mesaは複数のデータセンタにスケールして,ペタバイト単位のデータを扱うと同時に,秒以下のオーダでのクエリ応答とACID特性を実現するシステムである。
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クラウド固有の複雑さ: VS Online停止の振り返り
クラウドベースの常時起動システムを実行することは本質的には複雑である。Microsoftは先日、Visual Studio Onlineにおいて5時間の停止を経験し、開発者がサービスを利用することができなくなってしまった。MicrosoftのBrian Harry氏は、なにが誤っていて、彼らのチームがどのように失敗を修正するかの正直な振り返りを提供した。
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8月のPatch TuesdayでInternet Explorerのセキュリティと機能が向上
Microsoftは最新のPatch Tuesdayにおいて、合計37個のcommon vulnerabilities and exposures (CVE)をカバーする9個のセキュリティ情報を公開した
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Agile 2014を振り返る
Agile 2014カンファレンスが8月1日に終了してから,カンファレンスでの体験を再検討や,今後のイベントに対するアイデアの提案をするブログ記事が多数発表されている。
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アジャイルで品質とベロシティを両立する
アジャイルソフトウェア開発チームは,開発した製品が十分な品質を持つことを保証しなくてはならない。一方でマネジメントからは,より多くの機能をより早くユーザに提供するために,ベロシティ(開発速度)の向上を同時に期待されることが少なくない。何人かの専門家が品質とベロシティの関連を検討し,その両方を向上するための方法を提案している。
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ASP.NET vNextプロジェクトはよりシンプルに
ASP.NET vNext alpha3はVisual Studio "14" CTP3と共にリリースされた。ASP.NETプロジェクトには、シンプルなプロジェクトファイル、ビルドイベントハンドラーを指定する機能、よりクリーンなソースフォルダーなどいくつかの興味深い変更がある。
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CoreOS、CoreOS Enterprise Registryをローンチ
CoreOSがQuay.ioの買収と、Quay.ioがホストするサービスをベースにしたファイアウォール内で使えるプライベートなDockerレジストリ、CoreOS Enterprise Registryのローンチを発表した。
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仮想マシンとLinuxコンテナのパフォーマンス比較
IBM Research Divisionが、DockerとKVMを使い、コンテナと仮想マシン環境のパフォーマンスを比較した論文を発表した。これはNATあるいはAUFSにおけるDockerの利用コストに注目し、仮想マシン内でコンテナを実行するというプラクティスに疑問を投げかけるものだ。
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Agile 2014閉会のキーノート
Bjarte Bogsnes氏がAgile 2014で閉会のキーノートを行った。氏はBeyond Budgetingと題して、新しいビジネスと現実に根ざしたアジャイルのマネジメントモデルについて話した。氏の講演の前提は現在の予算のモデルや予算策定のプロセスはおかしくなっているということだ。
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オンラインゲームを使用した大規模レトロスペクティブ
アジャイルのレトロスペクティブは,主にチームあるいはプロジェクトのレベルで行われる。もし50チーム以上で行う必要があったとしたらどうだろう? Luke Hohmann氏が大規模なアジャイル変革プロジェクトにおいて,何がうまくいったか,何に改善が必要か,といったことを見直すために,大規模レトロスペクティブを行った経験を語る。
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CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク
Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。
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Flickrは高可用性RedisにSentinelを選択した
Flickrは先日、一貫性に関する懸念にもかかわらず、彼らのオフラインでタスク処理するサブシステムで自動化されたRedisフェールオーバーを提供するためにSentinelを展開していることを発表した。