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モバイル開発における継続的デリバリの課題
Woogaでエンジニアリング部門のトップを務めるJesper Richter-Reichhelm氏は,GOTO Amsterdam 2014で,継続的デリバリの考え方でモバイルゲーム開発を実施した際に,チームが直面した課題について講演を行った。その中で特に強調したのが,モバイルソフトウェアのデリバリプロセスに関して,自分たちがコントロールを持たないためにビジネスが崩壊直前に至ったという,その経緯についてだ。
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連邦政府におけるアジャイル・デリバリーの成功要因
The Guide to Critical Success Factors では、アジャイルの価値や利点、および、その課題について触れ、連邦政府におけるアジャイル・デリバリー遂行ための重要成功要因について提議している。 infoQ は、Paul Gorans氏にインタビューし、アジャイル・プラクティスの遂行においてアジャイルが取得と調達にもたらす影響、アジャイルにおけるコミュニケーションの拡大、そして、レビュー方法について伺った。
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SpringSourceにおけるスタートアップの誤りから学んだこと
GOTO Amsterdam 2014のキーノートにおいて、SpringSourceの共同創業者で現在は独立投資家のRod Johnson氏がSpringをビジネスとして成長させる上で学んだ教訓について語った。
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Regional Scrum Gathering India 2014,第2日
Regional Scrum Gathering India 2014 第2日 - 最新情報,講演,コーチングクリニック
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BrainBrowser - 神経画像用JavaScriptライブラリがv2.0をリリース
BrainBrowser -- 神経画像を対象とした,Webベースの3D視覚化ツール用JavaScriptライブラリのバージョン2.0がリリースされた。
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Amazonのクラウドの新しいモバイル向けサービス
Amazonはクラウドを使ってモバイルアプリケーションのビルドや運用をシンプルにする、新しいウェブサービスを発表した。Cognitoはアイデンティティ管理プラットフォームとキー/バリューストアを提供し、Mobile Analyticsによって補完される。AWS Mobile SDKはバージョン2.0に更新された。新しいサービスとの統合が提供される。iOSとAndroid向けのサンプルもgithubに公開されている。
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ASP.NETの各フレームワークがアップデート
MicrosoftはASP.NET MVC 5.2、Web API 2.2、Web Pages 3.2をリリースし、バグ修正、新機能の追加がなされた。また、開発チームは前バージョンでのいくつかの大きな問題に対する解決策も提供している。
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ベータ版になったBipIO
BipIOは軽量なオープンソースのIPaaSで、さまざまなクラウドサービスをマイクロアプリやパーソナルワークフローとして通信できる。プライベートベータとしてサービスを提供し、BipIOはサービスを公開した。InfoQはBipIOの創業者であり、テクニカルリードを務めるMichael Pearson氏にNodeJSとたくさんの公開APIを使ってこのプラットフォームを開発した経験を聞いた。
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マイクロサービスの配置とビルドのパターン
マイクロサービスを管理するのは、互いに通信しあい、自動的にプロビジョニングするたくさんの小さなシステムの面倒を見ることであり、インフラの自動化が極めて重要だ、とJames Lewis氏は言う。氏はマイクロサービスアーキテクチャがもたらす、増大する運用の複雑性に対処するための方法を共有する中で、このように書いている。
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rest: HaskellのオープンソースRESTフレームワーク
Silkは先頃,"rest"という名称のHaskell用RESTフレームワークをオープンソースにした。happstackなどの一般的なWebフレームワーク上で動作させることが可能な,RESTサービス定義用のDSLを提供する。タイプセーフなURL,フォーマット形式の抽象化サポート,API仕様とビジネスロジックの明確な分離といった機能も備える。
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複数のチャネルにわたるエピックを管理する
複数のチャネルにわたるエピックはどうやって管理すればよいのだろう? アジャイルツールの中には,複数のプロジェクトやボードにまたがるエピック管理をサポートするものがあるのだ。
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マイクロサービス(µServices)は4年前すでに定義されていた
"私は4年前にマイクロサービス(µServices)ということばを考え出して,常に同じプロセス内でオーバヘッドのない通信を行うサービスとして定義しました。SOA(Service Oriented Architecture, サービス指向アーキテクチャ)の出現によって人々が思い浮かべがちな大規模で高コストで複雑なサービスと,これらの軽量サービスを区別するためです。" Peter Kriens氏は先日,このような主張をした。
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強力なRakNetネットワーキングライブラリ、Oculusによってオープンソース化
多数のプロジェクト(Lego Universe、Unity、Sony Onlineを含む)で使われているRakNetネットワーキングライブラリが買収され、新しいオーナーであるOculusによって修正BSDライセンスでリリースされた。これは多数の強力な機能を提供するライブラリが、コストなしでプロジェクトに使えることを意味している。