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  • ドメイン・フレームワークのススメ(第1回)

    簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第1回は題材となるゲームの説明と、概念モデルのイメージを解説。

  • RIA のアーキテクチャーとデザインパターン (リッチクライアント編)

    この記事では、Flex アプリケーションのアーキテクチャー概要を扱います。以下の内容は、Flex アプリケーション構築の際に一般的に起こる、と思われる問題への対応例を紹介することが目的です。Flex アプリケーションを常に同じ形で構築することを推奨するものではありません。 クライアント側とサーバー側を含めたアプリ全体のアーキテクチャーについては別記事 (アプリ全体編) をご覧下さい。

  • Java と ActionScript 3.0 の違い: 文法編

    この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 (以下 AS3) がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか (あるいは同じなのか) を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 (文法編) およびクラス宣言編 (クラス宣言編)と、動的な側面をまとめた、属性操作編 (属性操作編) および振舞い編 (振舞い編) の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。

  • FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ(page4)

    前記事『FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ』第4部です。

  • FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ(page3)

    前記事『FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ』第3部です

  • FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ(page2)

    前記事『FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ』第2部です。

  • FlexおよびJavaアプリケーションのアーキテクチャ(page1)

    Java EE Platformは、ナンバー1のエンタープライズWebサーバーです。Adobe Flash Platformは、ナンバー1のリッチインターネットアプリケーション開発環境です。これら2つを使用することで、エンタープライズバックエンドソリューションと優れたユーザー体験を利用した、印象的なデータ中心アプリケーションを実現できます。 この記事では、FlexとJavaで開発するアプリケーションのアーキテクチャに関して4回にわたりご説明します。

  • Qi4j でのコンポジット指向プログラミング

    OOP によって設定されたオブジェクトによるドメイン概念のモデル化という目的は、長い間、十分とは言えない方法で処理されてきました。この記事では、コンポジット指向プログラミングの概念を紹介し、これによって OOP での問題を回避し、再利用可能なコードによってドメイン モデルを構成できるという希望を新たにする方法について説明します。

  • オブジェクト・メタデータにシングルトンクラスを使う

    オペレーションあるいはAPI呼び出しの結果、多数のオブジェクト、つまりオブジェクトグラフができてしまった。やるべきことは、データを解析し、解析結果をグラフのメタデータとして保存することである。

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