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InfoQ ホームページ Patterns に関するすべてのコンテンツ

  • GoogleによるAndroidのパフォーマンスについて

    Google Developers YouTubeチャンネルに、Androidの性能パターンに関する16の動画がポストされている。これらの動画は、開発者がAndroidアプリを開発するときに直面する多くの性能問題について概括しており、アドバイスもしている。この記事ではそのアドバイスを簡単に紹介したいと思う。

  • 組織の"液体化"によるアジリティ向上

    組織のアジリティを向上して,高い適応性と応答性を備えるための方法が求められている。その新たな波として,組織を管理し,透明性と自己組織化をサポートするための現代的な手法が注目を集めている。LiquidOは,組織の行動や判断を体系化し,組織のメンバを信頼することによって,全メンバがマネジメント活動の一部を担うことを可能にするという,組織的なガバナンスモデルである。

  • 継続的学習ができる組織になる

    ソフトウエア開発は、知識集約型であり、それゆえ、組織は常に学習し続ける方法を探していると考えられている。Marcin Floryan氏は“学習する組織が必要であり、それは学習する個人から生まれる”と言う。しかし、個人の学習は難しく、さらにそれを拡大するのはもっと難しい。継続的な学習ができる組織になるにはどうすればいいのだろうか。

  • ヘキサゴナルアーキテクチャを探る

    階層化システム(Layered System)は,ソフトウェアのメンテナンス性の最大の敵である結合性を回避するための基本的なアーキテクチャスタイルである。"ポートとアダプタ"あるいはヘキサゴナルアーキテクチャは,そのようなアーキテクチャの一例だ。Ian Cooper氏がアーキテクチャスタイル,特にヘキサゴナルアーキテクチャに関して,プレゼンテーションの中で説明している。

  • ドメイン駆動設計とオニオンアーキテクチャ

    ドメイン駆動設計(DDD/Domain-Driven Design)とオニオンアーキテクチャを数年前から使い始めたWade Waldron氏は,このコンビネーションによってコード品質が劇的に向上したと考えている。最初はDDDを使い始めたのだが,オニオンアーキテクチャと併用することで,コードがもっと読みやすく,理解しやすく,はるかにメンテナンスしやすいものになることに気付いたのだ。

  • モノのインターネットをテストする

    組み込みソフトウエアやモノのインターネット関連のシステムをテストするには、物理的、知覚的、感情的なインタラクションが関係する、とGerie Owen氏は言う。氏はNortheast Utilitiesのビジネスソリューションアナリストを務めている。InfoQはGerie Owen氏とGerie Owen氏にモノのインターネットや組み込みソフトウエアのテストはどのように特異なのか、テスト担当者の経験や予測の活用について話を聞いた。

  • STOMPとApache Camelの実装が追加されたHazelcastMQ v1.0.0

    先日リリースされたHazelcastMQ v1.0.0には,STOMPクライアントとサーバのJava実装,Apache Camelコンポーネントが加えられている。HazelcastMQは,インメモリ・データグリッドであるHazelcastの持つ,キューとトピックによるベーシックなデータ構造の上でメッセージング層を実現するソフトウェアだ。STOMPはSimple (またはStreaming) Text Oriented Message Protocolの略で,相互運用可能な通信フォーマットだ。

  • 将来に発生することのスケジューリングについてGreg Young氏が語る

    メッセージングベースのシステムを考えるとき、将来へのメッセージ送信を遅延させるのはとても強力なパターンだ。このパターンは時間に関する問題に対処するにはとても便利だ。ロンドンで開催されたDDD ExchangeカンファレンスでGreg Young氏はそう語った。

  • きれいで代表的なモデルが高性能

    先頃ロンドンで開催されたDDD Exchangeで、Martin Thompson氏は、自分の書いたコードが全く最適化されておらず、コードがきれいなきわめて性能の良いシステムを開発することができるはずだ、と語った

  • Facebook の決断:MVCはスケールしない。ならば Flux だ。

    MVC アーキテクチャは増大するニーズに応じてスケールすることができないため、Facebook社は、Fluxと呼ばれる別のデザインパターンを用いることを決断した。

  • 必要十分な事前設計を行うには

    今回この記事で紹介するのは,プロジェクト開始に必要なシステム構造情報を提供し,アーキテクトのビジョンにチームを統一して,想定されるリスクを評価するためには,十分な事前設計を行うべきだ,とするアドバイスだ。

  • Kin Lane氏に聞く,API Commonsが作り上げるWeb APIの未来

    InfoQはAPIエバンジェリストとして著名なKin Lane氏に,オープンAPIデザインに対する氏の見解と,Steven Wilmott氏と共同でローンチしたAPI Commonsイニシアティブに関する動機について質問した。氏が指摘したのは,新たに登場したAPI記述言語の相互変換と相互運用性に関する問題の所在である。さらに,UDDIなど過去のイニシアティブが犯した過ちをAPI Commonが繰り返すことを防ぐために,オープンなインターネット文化が果たす役割についても説明してくれた。

  • オブジェクト指向設計の原則と関数型プログラミング

    互いに独立した活動として、Richard Warburtonはプレゼンテーションで、Mark Seemannはブログで、共に関数型プログラミングの観点から見たオブジェクト指向とSOLID設計原則について触れた。

  • クラウドホスト型アプリケーションのためのデザインパターン

    Microsoftのpatterns & practicesグループがクラウドホスト型アプリケーションの実装に適したソリューションとパターンを提案したガイドをリリースした。ガイドには、クラウドアプリケーション開発で良く遭遇する領域をカバーする8の問題カテゴリとともに、10のガイダンストピックと24のデザインパターンを含んでいる。また、これらのパターンの使い方を実演する10のサンプルアプリケーションも含まれている。

  • JavaScriptのためのSOLID設計原則

    SOLID原則は安定したJavaScriptコードを書くのに役立つオブジェクト指向プログラミングの一例だ。 JavaScriptを中心に本も書いている開発者のDerick Bailey氏が最近のプレゼンテーションでこのように語った。

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