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InfoQ ホームページ Productivity に関するすべてのコンテンツ

  • インフラがアジャイルソフトウェアチームを楽にする

    アジャイルマニフェストは「プロセスとツールよりも個人と相互作用」を尊重する。しかしながら、ツールとプロセスをうまく混ぜ合わせるとアジャイルチームの成功の触媒の役割を果たすことがよく起こる。アジャイルの導入が増え、多くのチームが分散環境で働くという事実の中で、適切なインフラを持つことがアジャイルチームの成功の重要な要因となっている。

  • オピニオン:プログラマの生産性を査定する

    ソフトウェア開発の分野では、マネージャがプログラマのパフォーマンスおよびプロジェクトの進捗を正しく評価する必要がある。

  • 割り込み主導の開発

    Scrumは、スプリント時に最小限の中断にとどめることを述べている。 しかしながら現実には、システムがすでに生産に入っている場合、各スプリントで生産サポートを受けるという問題がかなりの確立で発生する。この投稿記事では、こうした割り込みをScrumで対処する方法を公開している。

  • 私の「ユニットテスト」はあなたの「ユニットテスト」ではない

    有名なXPの貢献者であるMike Hill氏が、2、3の興味深い主張をしに現れた。彼の主張は、TDDの「ユニットテスト」が従来の教えによる「ユニットテスト」とどのように違うかに関してしばしば起こる誤解についてであった。

  • 8aweekからのアジャイルコミュニティへの教訓

    InfoQは最近、8aweek共同設立者のDave Fowler、Zachary Garbowの両氏に、ユーザーとの連絡方法や、仕事の優先順位のつけ方、物事の達成方法について質問する機会を得た。

  • レトロスペクティブの第一(忘れられた?)ルール:やり遂げること

    非常に経験の浅いアジャイルチームでさえ、「Retrospective」という言葉を明確に理解している。しかし、悲しいことに、チームが実際に最後までやり遂げるような改善をおこなうために使用されないと、レトロスペクティブは無駄な努力になる可能性があることが、多くの場合見落とされている。 Gordon Pask Awardの受賞歴のあるJim Shore氏が、レトロスペクティブを最大限に活用する方法についてアドバイスをし、アジャイルハートビートでのアクティビティーの究極の場所を教えている。

  • Mingle 2.0のプレビュー

    4月15日、ThoughtworksがMingle 2.0をリリース予定である。初回のリリースから9ケ月ぶりのことである。InfoQは製品管理者であるAdam Monago氏にインタビューをし、その新機能について話を伺った。

  • 形式化されたメトリックスを使わない生産性の向上

    Ron Jeffries氏は実在のチームを観察して得られた知見を元にしたフィクションの物語を書き始めている。最初のストーリー(Kate Oneal: Productivity)は、CTOであるKate O'Nealと、彼女のチームの一つである"Rimshot"を中心として描かれている。Ron Jeffries氏はこのエピソードの中を使用して、形式的なメトリックスを使わない生産性の向上の達成と、メトリックスの測定について説明している。

  • VSの10個の機能案がVS 2008のAdd-onとしてリリース

    MicrosoftはVS 2008の拡張機能として、Visual Studio 10で見込まれる機能のデモ(版)をリリースした。その機能はまとめてPowerCommands for Visual Studio 2008というが、それにはソースコードが含まれる。

  • クランチモードがスーパースターを平凡に

    James Golick氏とReg Braithwaite氏は最近の一連の投稿で、チームを「クランチモード」(開発チームに追い込みをかけて高負荷状態で仕事をすること)に入れることが、実際にどれだけの *望ましくない* 結果を生じるかについて議論している。

  • Steve Yeggeが、RailsをJavascript/Rhinoに移植

    先日のFoo Campにおいて、GoogleのSteve Yeggeが"GoogleのRailsクローン"という講演を行い、GoogleでRuby on Railsを移植した経験について語った。

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