BT

最新技術を追い求めるデベロッパのための情報コミュニティ

寄稿

Topics

地域を選ぶ

InfoQ ホームページ Self-organizing Team に関するすべてのコンテンツ

  • アジャイルチームでメンバ同士が学び合う方法

    アジャイルチームは(外部の)コーチやメンタを使うことができる。しかし、チーム自身がメンバ同士でメンタリングやコーチイングをすることで成長することもできる。チームメンバは他のメンバからスキルや能力を学ぶことができる。チームが自己組織化して成長できるようになる。

  • 自己組織型チームを構築し維持するには

    Mike Cohn氏,Thomas Cagley氏らによる,チームの自己組織化および自己組織型チームの継続的成功についての最近の解説記事をレポートする。

  • アジャイルチームのペアコーチング

    アジャイルコーチにはひとりだけでなく,ペアでコーチする方法もある。それぞれがコーチングの別々の面に注力するのである。コーチは皆それぞれ独自の経験とスキルを持っているので,お互いを補完することもできる。ふたりのコーチが協力して,アジャイルを採用する個人やチームに対して,その習得と改善を支援するのだ。

  • アジャイルチームの構成を変える

    「安定したチーム作りと機能不全なチームの対処」でレポートしたように、組織は安定したチームを構築、育成することを望んでいる。だが時として、チーム内あるいはチーム群の構成を変える必要がある。チーム構成を変更する必要があるとき、どのように実施すればよいのだろうか?

  • 複合型チームにおけるT字型スペシャリストの価値

    裁量権を持ったクロスファンクショナルチームにおいて複数の専門分野を備えたT字型チームメンバのメリットをテーマに,Ken Schwaber氏らが先日発表した論評および講演について,その概要をお届けする。

  • アジャイルチームにとって楽しさは重要か

    アジャイルチームで働くのはストレスフルになる場合がある。例えば、顧客のニーズが不明瞭であったり、やらなければならなかったことがたくさんあったり、チームのメンバが困難に直面したりする場合だ。楽しさはストレスを低減し、モチベーションを増やし、生産性をあげるのだろうかという疑問を持つこともあるだろう。これが正しいのなら、アジャイルチームに楽しさを持ち込むにはどうしたらいいのだろうか。

  • ロールプレイングゲームのダンジョンマスタとして学んだことをアジャイルコーチングに活用する

    Guillaume Duquesnay氏はゲームやロールプレイングでの経験をアジャイルコーチとしての仕事に活用している。Agile Tour Brussels 2013カンファレンスでは,権威に頼らないリーダシップやファシリテーション(facilitation),マネージメントスタイルについて講演した。InfoQではコーチング,ファシリテーション,リーダシップのスキルに加えて,ゲームをプレイすることが人々に幸福や楽しさだけでなく,生産性の向上をも実現するものなのか,氏に話を聞いた。

  • アジャイルのレトロスペクティブは省略可能か?

    チームは時にレトロスペクティブの省略を考える。時間的なプレッシャを感じているとき,直接的なメリットが感じられないときなどだ。彼らは自問自答する – レトロスペクティブを続ける必要があるのだろうか? しかしアジャイルのレトロスペクティブは,チームが継続的に学び,進歩するために必要なものだ。チームの成熟のためにも,継続するだけの十分な理由がある。

  • アジャイルのレトロスペクティブはなぜ難しいのか?

    レトロスペクティブ(振り返り)は,アジャイルの重要な手法のひとつに数えられることが多い。しかし時には,それを行うのが難しく感じることもある。管理権限が不十分である,改善の余地がない,適切なアクション定義が難しい,あるいは不満の多さがその理由だ。そうなるとレトロスペクティブは退屈な,時間の浪費に思えてしまう。このような問題に対処して,もっとよいレトロスペクティブの方法を見つけるには,どうすればよいのだろう?

  • Martin Fowler氏がGOTO Amsterdam 2013でAgileのエッセンスと流暢さについて語る

    Martin Fowler氏が21正規のソフトウエア開発について、アジャイルのエッセンスとチームのアジャイル導入を説明しながら、語った。氏はGOTO Amsterdam 2013でチームがどのようにアジャイルの流暢さを醸成するかを4つのレベルを用いて説明した。

  • ビジネスとITの協力を改善する方法

    企業にとってITとビジネスの協力は問題になる可能性がある。人々はビジネスのニーズをよりしっかりとサポートしITのビジネス価値を向上する方法を探している。

  • スクラムマスタはチームの障害をどう扱うべきか

    チームの作業がブロックされた場合の問題対処行動について議論をする時,障害(Impediment) という用語が使用される。障害に対処する方法はさまざまだ。何人かのスクラムマスタの例を見てみよう。

  • 自己組織型アジャイルチームにおけるリーダシップ

    自己組織型アジャイルチームを実践する組織には,奉仕型リーダシップでチームを支援し,チーム自身が継続的な向上を学ぶように指導,助言できるマネージャが必要だ。

  • XP Days Benelux 2012 2日目のセッション

    10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは2日目も続いた。今回はアジャイル採用や自己組織化,技術的負債などに関する2日目のセッションの様子について報告する。

  • デイリースタンドアップ/スクラムはスクラムマスタのためのものではない

    Mike Cohn 氏は先日,デイリースタンドアップ (あるいはスクラム) はスクラムマスタへの状況報告会ではなく,チームメンバが作業の同期を図る会議である,という主張を行った。チームにおけるこのようなアンチパターンを回避するためには,視線をそらすようなある種のテクニックが有効だ。

BT