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正しいもの作りのためのシンプルさ

作者: Ben Linders フォローする 20 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年7月1日 午後9時31分

GOTO Amsterdam 2013のhard things made easy(難しいことを簡単に)というトラックにおいて、Russ Miles氏が5つの問いによる正しいもの作りについてライトニングトークした。彼はインパクトマッピングから4つの問い「Why? Who? How? and What?」を引用しつつ、「すべての根拠になっている仮説は何ですか?」という問いを加えた。InfoQでは、シンプルさによる正しいもの作りについて、Russ Miles氏にインタビューした。

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iPhone のアンテナ問題が提起する代替インターフェース設計の課題

作者: Dave West フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2010年7月4日 午後9時15分

新しい iPhone4G で発生したアンテナの問題は,小型デバイスのインターフェースに関する疑問を改めて提起するものだ。このアーティクルでは,モバイルフォンや同種のデバイスの起こす問題を要約した上で,代替インターフェースによるソリューションのいくつかを紹介する。

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Snake On The Wall : 壁に並べた付箋紙を使って障害を把握する

作者: Mike Bria フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2008年12月24日 午前6時11分

Kevin Schlabach氏が、最近「Snake On The Wall」を使うことについてAgile Commentaryブログに投稿した。「Snake On The Wall」とは、開発プロセスを遅らせるものをチームで把握するのに役立つSchlabach氏が使っていた手軽なアプローチである。

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意見: Webの最適なビジネスモデルは?

作者: Sadek Drobi フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 編集部 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2008年7月26日 午前12時57分

今日のWebの最適なビジネスモデルとはどのようなものだろうか? この問題を巡っては多数ある論説の中でも意見が分かれている。

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シンプルさのまわりにある複雑さ

作者: Vikas Hazrati フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2008年7月9日 午後12時7分

たいていのアジャイルプラクティスはシンプルさを非常に重視している。XPでは、かろうじて動く程度シンプルであることを強調する。しかしながら、シンプルにすることは必ずしも簡単ではない。複雑になる理由がいくつもあるのだ。アジャイルコミュニティのたくさんのメンバが、ひとつの概念として「シンプルさ」となぜいつもシンプルにしておくのが必ずしも簡単ではないかについて議論する。

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