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  • 来月のQConにおけるFacebookのアーキテクチャ:インフラストラクチャ、HTML5、NoSQL、OO設計

    パロアルトからロンドンに飛んで、翌月のQConでは、4人のFacebookの一流エンジニアによるプレゼンテーションが行われる。 HTML5 @ Facebook、HBase @ Facebook、faceのスケールと変更における設計(それらのプラットフォームにおけるOO設計に注目)、そして、ソーシャルグラフのスケーリング:Facebookのインフラストラクチャ。UKのイベントでFacebookのスピーカーを集めることは、前例のないことである。

  • Facebookはどのようにコードを出荷しているか

    Facebookは今日おそらくもっともホットな企業であり、大きな興味を駆り立て、詮索の対象となっている。高度なセキュリティに守られている中、SkypeのプロダクトマネージャYee Lee氏はFacebookでどのようにコードが出荷されているかの詳細を書いたメモの膨大なコレクションをまとめた。

  • TwitterやFacebook、LinkedIn、Tripitと連携できるSpring Socialの最初のマイルストーン

    先週、 SpringSourceは、JavaプログラムからソーシャルネットワークサイトにアクセスするためのSpringベースのテンプレートであるSpring Socialの最初のマイルストーンをリリースした。Spring Social API は汎用的なURLベースのAPIではなく、個々のソーシャルネットワークサイトに特化した設計を行っており、これらのサイトと比較的素直に連携できるようになっている。InfoQはこの新しいAPI、およびその他の方式について詳しく見ていく。

  • FacebookのBigPipe: ページロード時間の最適化

    FacebookのリサーチサイエンティストであるChanghao Jiang氏は、Facebookのサイトを「2倍高速化」するのに貢献していると言うBigPipeと呼ばれるテクニックについて説明している。BigPipeはいくつかあるイノベーションのうちのひとつで、性能向上を実現するために使われている「秘密兵器」だ。もうひとつのイノベーションは構造上の特性で、Webページを"pagelet"として構成することだ。

  • FacebookによるHadoop, Hive, HBaseそして A/B Testingへの取組み

    2010年のHadoop Summitでは、数多くのHadoopと関連技術の大規模ユーザから、発表があった。とりわけ、 Facebookは、分析にHiveを使っていることについて、基調講演で詳細に発表した。 FacebookでEngineering のVPである Mike Schroepfer氏がHadoopによるデータ処理の規模について基調講演を行った。

  • どうやって著者にお金を払うか:マイクロペイメントサービスFlattr

    今年始め、マイクロペイメントサービスFlattr(名前はflatrateとflatterの合成) がサービスを開始した。このサービスは方式はシンプルだが、ネットを通じて上質なコンテンツに対して報酬を与える方法を変える可能性を秘めている。このサービスを始めたのは、The Pirate Bayの創立者であるPeter Sunde氏だ。氏はこのサービスについて re:publicaのようなソーシャルメディアのカンファレンスで紹介している。

  • ソーシャル BPM は存在するか?

    ソーシャル BPM ということばを考え出したのは,Clay Richardson 氏である。そして BPM とソーシャルメディアの収束と相互への影響に関して,インターネット上では多くの議論が交わされいる。

  • Facebook の Graph API は セマンティック Web の未来か?

    “私たちが今日提供するものにはすべて,2つの重要なテーマがあります。”,サンフランシスコの f8 カンファレンスで先日行われた発表に関して,Facebook のプラットフォームプロダクト責任者である Bret Taylor 氏は facebook development blog に 記している。Facebook はプラットフォームの次なる展開として,Open Graph プロトコルと Graph API を導入した。

  • 最大人気のソーシャル・ゲーム、FarmVilleにおけるスケールアウト

    月間アクティブ・ユーザ数8375万人のFarmVilleは、 Facebookで最も人気のあるゲームであると同時に、Webベースのインターネット・ゲームの中でも最も人気のあるゲームの一つだ。スケールアウトを実現するため、アプリケーションはクラウド内に配置され、キャッシュを大々的に使用している。また、ピーク時には一部の機能を停止できるような機能を備え、パフォーマンスの監視や管理も可能だ。

  • US Scrum Gathering,興奮の第2日目

    Scrum Gathering の2日目はトピック,おしゃべり,活気,役に立ちそうなもの,そして初日に続いて(もちろん)健全な議論の嵐で目いっぱいだった。当日のハイライトは(ご存知) Open Space の創設者である Harrison Owens 氏の登場,Jeff Patton 氏の "ストーリーマッピングの利用",Jurgen Apello 氏の自己組織化に関する話,その他多数だ。

  • MySpace,標準負荷サーバ 150 台をソリッドステートドライブ技術でリプレース

    MySpace と Fusion-io は先日,両社がデータセンタの運営コスト低減に協力して取り組んでいると発表した。MySpace は標準負荷サーバの 150 台を Fusion-io 製 ioDrive ソリッドステートディスクでリプレースし,高負荷サーバの台数を 80 台から30 台に削減した。その結果,会社全体で サーバの設置面積の 51% 削減を達成した。さらに残った 1,700 台の 2U サーバについても,現行機の使用期間終了を待って順次リプレースする予定である。

  • 新機能を詰め込んだSilverlight 4開発者ベータ版

    PDC 2009においてMicrosoftはSilverlight 4開発者ベータ版が利用できるようになったことをアナウンスした。Silverlight 3のリリースから数ヶ月しかたっていない。Silverlight 4には60以上のコントロールセット、1つのコードでデスクトップとSilverlightサンドボックス両方で使えるようにする機能、MEFサポート、完全な画面デザイナ、インテリセンスの完全なサポート、オーディオ・ビデオの改善、パフォーマンス改善といった数多くの新機能が含まれる。

  • Facebook SDK 3.0でWPF、Silverlight、WinForms、ASP.NETを使ったFacebookアプリケーションを作る

    Clarity Consulting Inc. と Microsoftは Facebook SDK 3.0をリリースした。このツールキットを使えば開発者はWPF、Silverlight、WinFormsやASP.NETのアプリケーションをFacebookに統合できる

  • MySpace、Concurrency and Coordination Runtimeの利用方法について語る

    現在、MySpaceでは1,200のミドル層キャッシングサーバ、3,000のWebサーバ、その他数え切れないくらいの関連プロジェクトでCCRを利用している。Channel 9のインタビューにおいて、アーキテクト主任のErik Nelson氏とシニアアーキテクトのAkash Patel氏は、CCRをどうやってMySpaceのコアアーキテクチャに適合させていったのかを説明している。

  • 新しいバズワード Enterprise 2.0

    新しい投稿において、Andrew McAfee氏がEnterprise 2.0の利点を説明する。そして、Enterprise 2.0のアプローチがどのように現実世界の問題を解決する役に立つのか例を示す。

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