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人のフォロワー クリスマスにおける実例 - 高度なスケーラビリティとユーザビリティの実現 作者: Michael Stal フォローする 0 人のフォロワー 投稿 2011年12月27日

人のフォロワー iPhone のアンテナ問題が提起する代替インターフェース設計の課題 作者: Dave West フォローする 3 人のフォロワー 投稿 2010年7月4日

人のフォロワー 『使いやすさ』を評価する 作者: Vikas Hazrati フォローする 0 人のフォロワー 投稿 2009年6月23日

人のフォロワー 差別化したUX:新生のUI設計傾向を示すものなのか 作者: Alexander Olaru フォローする 0 人のフォロワー 投稿 2008年3月8日

人のフォロワー 階層アーキテクチャは開発者と彼らが作るソフトウェアの間にギャップを生むか? 作者: Sadek Drobi フォローする 1 人のフォロワー 投稿 2008年1月7日

関連するアーティクル Useability rss

人のフォロワー Windows デバイスで開発するタッチユーザーインターフェイス 作者: インフラジスティックス・ジャパン株式会社 シニアUXアーキテクト 東 賢 フォローする 0 人のフォロワー 投稿 2011年11月15日 スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。また、9月に新しいWindows である Windows 8 が発表され、その環境が” touch first ” となり、圧倒的多数のPCにおいても検討が避けられない状況となっている。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。

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