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45:54

Desenvolvimento de jogos para Android

Postado por Lucas Mousinho  em  06 Mai, 2015

Aprenda sobre as etapas do processo de produção e a utilização da ferramenta open-source LibGDX junto ao SDK do sistema operacional Android para criação de jogos 2D para smartphones.

47:19

JVM Inception: Traçando semelhanças entre compiladores e apps corporativas

Postado por Douglas Campos  em  05 Mai, 2015

Descubra nessa palestra como suas aplicações podem se beneficiar de um conhecimento de compiladores e internas da JVM.

47:31

Escalando e levando sua aplicação ao topo com Hazelcast e Spring

Postado por Adriano Tavares  em  30 Abr, 2015

A apresentação tem como objetivo descrever como implementar um mecanismo de cache de objetos para melhoria de desempenho de aplicações corporativas através do Hazelcast e Spring.

37:07

iOS SpriteKit. Vamos desenvolver um jogo?

Postado por Elton Mendes  em  30 Abr, 2015

Sempre sonhou em fazer um jogo 2d, simples e rápido? Spritekit é a solução! Nessa palestra vamos mostrar como é fácil e rápido utilizar o sprite kit e enviar o jogo para a Apple Store.

47:56

C++ Template Metaprogramming: Uma introdução

Postado por Rodrigo Madera  em  28 Abr, 2015

Uma introdução prática aos conceitos do mundo da metaprogramação com templates em C++. Esta palestra pretende desmistificar o assunto, mostrando exemplos e conceitos que podem ser aplicados.

48:20

Express - Do boilerplate ao real time em 50 minutos

Postado por Alan Hoffmeister  em  24 Abr, 2015

Vamos falar um pouco de um dos pacotes mais usados na plataforma Node.js, o famoso Express.

54:08

Paralelismo nativo em larga escala com C++ AMP

Postado por Elemar Jr  em  24 Abr, 2015

Nesta palestra serão apresentados desafios para implementar computação heterogênea e concorrente e o C++ AMP, tecnologia da Microsoft para "democratizar" a programação de GPUs, APUs, e Multi-core.

01:03:00

Desenvolvimento C++ para Android/iOS com um único código-fonte

Postado por Fernando Rizzato  em  23 Abr, 2015

Como criar aplicações 100% nativas para Android/iOS a partir de um único código fonte através do C++ Builder, sendo no mínimo 5x mais produtivo que qualquer outro ambiente de desenvolvimento.

46:02

10 atributos de uma API de sucesso: do design RESTful e segurança, a formas de divulgação e engajamento

Postado por Kleber Bacili  em  23 Abr, 2015 1

Nessa palestra apresentamos atributos de APIs de sucesso, incluindo a proposição de valor de uma API, o entendimento do público-alvo e o design RESTful de resources.

46:26

Explorando WOW64

Postado por Fernando da Silva  em  22 Abr, 2015

Esta palestra descreve como o Windows 64 bits é capaz de executar programas de 32 bits de forma transparente e quais os possíveis problemas na migração de drivers 32 para 64 bits.

18:37

Deploy de aplicações Ruby com Mina

Postado por Ismael Stahelin  em  17 Abr, 2015 1

Mina é uma nova alternativa ao Capistrano e tem se mostrado mais simples e rápida do que seu concorrente. Na palestra vou mostrar como configurar o Mina para fazer o deploy da sua aplicação.

19:06

Garbage Collection no Ruby

Postado por Lauro Caetano  em  16 Abr, 2015

Nesta palestra irei abordar os principais algoritmos de Garbage Collection e demonstrar como foi a evolução deste componente a cada nova versão do Ruby.

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